[討論] 閃軌的絆和P4G的社群消失

看板C_Chat作者時間9年前 (2015/01/06 03:44), 9年前編輯推噓16(16025)
留言41則, 9人參與, 最新討論串1/3 (看更多)

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7秒這個時間大約就是會讓割腕者開始無力的時候 這時大家
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就射了
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12/29 00:14,
就可以射了
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12/29 00:14,
就射惹
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12/29 00:14,
再一擁而上止血+制伏他送醫 最為安全
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12/29 00:14,
總計成功發射了三發
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.43.191 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420487085.A.90A.html

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我沒玩p4g 但我想原因應該是在於軌跡系列會有趣是建立在龐大
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的系列作撐起來的劇情 主線不跑弄一大堆跟主線相關性低的
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羈絆劇情 我想老玩家大部分都很火大 不過最重要的還是閃軌
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這次劇情低落跟整個邏輯性吐槽點太多 否則如果主線保持水準
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弄個幾個羈絆應該也不會有太多怨言
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不得不說閃軌2主線讓我很吐血... 什麼都沒講...

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P4G我稍微看過實況,基本上社群本身的設計跟遊戲本身是
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緊緊結合的,在劇情上 系統上都是
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閃軌,尤其閃II的絆則是嚴重割裂不同的劇情片段,而且
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絆本身跟遊戲系統相關只在LINK數字的增加,但為了這個搞
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絆點數,停泊日這種東西極度累贅
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重點是閃II主線崩壞太嚴重,內容非常空洞又要分劇情到
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絆裡面就更糟糕
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閃I的絆還可以說是幾乎都是無關緊要或比較額外的日常小
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故事,閃II就會把一些跟主線相關又不講的丟進絆
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這都算了,絆劇情本身還寫的很樣板化又複製貼上,絆劇
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情跟主線互動又非常斷裂
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比如黎恩跟艾瑪在絆裡明明說好互叫名字,結果主線裡還是
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黎恩桑跟班長...喔對啦,編劇有寫他們是私下才會叫,完
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全沒有bug喔(翻白眼
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最後提一下,P4G的社群算是主要系統,閃軌的絆算是次要
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系統,其實這樣比不太對等
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P4G社群本身能夠跟主線結合 我認為是他的主線很短 如果不看社群只看主線那就是初期→戰力加入→推王 主角們要推動主線已經是12月的事情了 4月到12月期間主線推動近乎0 而閃軌II是在內戰期間,照裡是沒時間給他們休息打哈哈 卻硬要塞絆劇情(自由時間)進去... 最讓我生氣的是絆劇情的規模小得要死 像閃一後夜祭選角色 感覺就像是共通路線高達99%相同的galgame 不同的只有最後一點點,對遊戲戰鬥也沒有太大幫助 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:23:38

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我先玩P4G在接閃軌2 主要還是P4G各角色的互動遠比閃軌2多
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非常多 閃軌2除了和黎恩以外 彼此間幾乎就都是路人互動
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我想那是因為P4G滿滿的都是自由時間 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:37:34

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當然還是閃2太貪心放入了太多成員
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真的太多... 如果是像3RD這種的角色多也沒關係 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:41:50

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P4G如果分配的好可以一輪就社群全滿
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這裡的一輪社群全滿是第一周目還是第N周目的一輪內? 我一周目是專心養五能力,二周目才想衝全滿 ※ 編輯: tungchinchia (118.171.45.115), 01/06/2015 07:43:08

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閃II的問題是人物一開始就大集合,以往成員最後大集合
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的FC SC 碧都是故事接近尾聲才集合,閃II是先集合再跑主
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線,過去人一多對話變少變樣板化的缺點馬上放大很多倍
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為了不冷落角色用了劇情綁定跟試煉箱這兩個設計,但又
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做的很差勁
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P4G的自由度加上豐富的劇情 太棒了阿!!
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隨著時間軸前進 一些生活小互動都有慢慢加進去
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最愛釘宮了
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p4g第一輪就可以社群全滿+五能力全滿唷~
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太壓摳了吧..(σ‵・д・)σ
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第一輪全滿要翻功略 樂趣也少很多了吧= =
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差別在P4G除了主角外其他角色間互動也很良好跟順暢
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因為P4G是有迷宮探險戰鬥小遊戲的AVG,Persona有沒有
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二進三進對戰鬥影響有限,主體還是在番長能力提升跟
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攻略社群。但閃軌是有主線推進的RPG,如果也是作成攻略
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角色為主的,主線戰鬥為輔的話可能就不會那麼悲劇
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文章代碼(AID): #1KgkcjaA (C_Chat)
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