Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

看板C_Chat作者 (檢討自己)時間9年前 (2014/09/18 18:02), 9年前編輯推噓24(24036)
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※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : 1.FB文章只到8/20、那篇還只是業配文... : 2.9月截自目前為止沒更新、只有例行維護、 : 8月有新增1位英雄跟做一些美術上的優化、系統變動 : 3.7月中旬後沒有任何活動, : 8/10有個戰神爭霸賽、號稱獎金超過20萬、但是要查相關資訊卻是敬請期待 : 4.新聞公告只到7/25 : 5.部分玩家已成立自治聯盟、想要幫點忙 https://www.facebook.com/GODsaving : 然後以下是未確認的小道消息: : 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散 : 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上 : 3.製作GOD的團隊早已解散 : 只因你沒遇到真正的對手 MOBA遊戲沒一個能打的 :   ( ′_ゝ`)     (゚∀゚ )< : ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ / ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ :    \/    /    \/    / : 暴雪英霸 英雄聯盟 八卦就是... 1. GOD本來就不是華義做的,是「原爆點數位科技股份有限公司」獨自研發的,引擎是 台灣人自己寫的。不過老闆是同一個人沒錯啦! XDD 2.原爆點研發燒到沒有錢了,所以「真的」GG了...Q_Q,後續維護當然就顆顆。 3.華義沒有什麼GOD戰隊,名義上來說是託管而已,燒錢的還是原爆點。 4.GOD打從2010年就開始做了,那時候台灣根本沒多少人在玩LoL美版,當時PTT的LoL版 還蠻清幽的,民風純樸。的確一開始是要鎖定台灣為數還不少的信長玩家,所以才想 要自己做DotA-Like的遊戲,無奈許多技術其實沒有想像的簡單,因此就做了那~~~ 麼久(中間故事略過)。 5.台灣要自己研發遊戲真的不容易,還是希望大家能多多給台灣的「研發」人員一點鼓 勵,不論是美術、程式、企劃或者測試。原爆點的所有參與過人員都是用盡時間和心 力去做的,今天表現不好沒有話說,只能在繼續努力! 但是台灣還是有這麼多願意付出自己的歲月研發遊戲的人,身為玩家的我們絕對是無 法感受到研發過程的各種辛酸,當然辛苦是應該的,因為那是他們的工作,不過人都 是需要被鼓勵的咩,都已經這樣了~ 就放過他們一馬吧! XDDD 台灣遊戲業~加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.102.91 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1411034535.A.F2D.html

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GOD:終於有人來我墳上上香了╮(╯_╰)╭
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我覺得就是大家有看在眼裡才會一直拿出來討論、並且分析
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※ 編輯: Loch (219.68.102.91), 09/18/2014 18:04:22

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瞧瞧他的前輩-鬥塔爭霸,那才是真的乏人問津www
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它還沒死啊 幹嘛上香 XDDD
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程式寫太久了,該檢討
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技術本來就沒有想像的那麼容易突破啊 XDDD
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寫遊戲寫到跟不上時代,想想那慘天率...不覺得傳奇算明智嗎
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又不像BZ一樣,資本額大到發現跟不上時代就打掉重做...
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從無到有本來就不容易...
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沒趕上時限就是沒成果,在學校就是被教授釘在牆上
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該吐槽的不是研發而是行銷 今天GOD會GG最大的問題是行銷
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用講的 永遠都比實作簡單啊 而且也沒有經驗 只能摸索啊
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在業界就是被拿出來酸
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其實要不要打掉也是個學問 不過要有認賠的勇氣 很難啦
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god這畫面、我覺得即使鋪天蓋地的推銷也沒用...
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認賠要的不是勇氣,是資本...
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所以沒底子還是穩紮穩打吧,想一口吃成胖子只會吃壞肚子
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不求多精緻、只求"能看",god連看都會吐血
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風格本來就是一個見仁見智的東西 二來...哀呀 不好講
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BZ資本真的讓他砍掉重練好幾次都沒問題
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我當初硬逼自己玩了2小時、最後還是刪遊戲...
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所謂勇氣就跟資本有關啊 燒完之後要不要認賠 還是要賭?
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.....風光的東西華義掛去 苦逼的原爆點扛喔= =
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其實經營遊戲公司沒有那麼簡單啦 總是拿BZ來比其實是不太準
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華義也盡全力了啦~ 一個失敗的經驗希望大家都有所成長囉
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我的意思只是你不是BZ那最好還是不要一個遊戲做幾年...
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omg:你也懂損自負、益我拿的策略? (梗來自加盟方案)
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畢竟遊戲的領域也是瞬息萬變這樣...
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其他地方我不知道、但c洽對於三天綠跟GOD
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都是抱著恨鐵不成鋼的心態、我覺得
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那傳奇這樣一邊練功一邊養真的很聰明
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遊戲研發燒錢燒光然後爛尾了…這個我就不忍責怪了
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傳奇也是有隱憂、沒有新套路就是下一個網龍
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所以說除了乾柴以外還要撿濕柴回來烘嘛(?
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至少人家傳奇蠻有錢的 XDDD
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傳奇同公式弄到現在爽賺很久了
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當然練功最後還是要出關才有價值,但總比一等打Boss...
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外國練到功有很多公司可以去 台灣練完工也用不太到
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那....原原爆點現在是各奔東西待再起嗎?
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傳奇目前跟網龍最大的不同點是傳奇沒有"死要錢"
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網龍遊戲完全都是針對台戰在設計、傳奇沒有
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所以我說不要寫遊戲嘛,薪水不到別人一半又操又爽不到
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去當血汗工程師也比寫遊戲爽多了
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各奔東西啊 再起應該目前是不太可能
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都燒到GG了也不好說什麼了……
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各種辛酸 大家應該是好好支持其他正在努力的台灣研發商
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我是說研發商喔...XDDDDDDDDDDDDD
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橘子自己不是也扶立很多研發商然後全GG惹?
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原爆點不就是華義嗎XDD
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當初真的還挺期待參天律的...
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原爆點不是華義喔...
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@WindSpread:前幾年的大裁員裁到只剩兩個工作室了
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現在那兩個還在不在也是未知數....
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又是一個三天綠嗎
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事實上lol也是從蠻底爬上來的 初始lol現在看頗怪
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LOL完美起步啊 AllStar的pendragon等加盟 做WOW的設計師
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掌舵 遊戲宗旨和定位一開始就十分清晰 簡直不能再好
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反觀HON 呵呵
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其實我認為HoN還是蠻優秀的啦
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傳奇很厲害,懂得端出玩家會買單的菜
09/19 01:49, 60F
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