Re: [情報] 新戰鎚系列OLG-戰鎚40K之永恆聖戰
看板C_Chat作者a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)時間11年前 (2013/06/14 13:11)推噓8(8推 0噓 8→)留言16則, 10人參與討論串2/3 (看更多)
補充:
http://tieba.baidu.com/p/2393332303
.遊戲將不同於WOW的類型,在“There Is Only War”的口號之下,遊戲將被打造得更
像行星邊際和EVE。
.4個可玩的陣營:CSM,SM,ORK和ED。玩家通過軌道上的個人打擊巡洋艦開始戰鬥,
巡洋艦可以和好友的船一起融合成由公會建造的巨大戰艦,公會可以真實的用他們
戰艦上的巨炮轟擊行星地表。
.遊戲中只有一種貨幣:軍備點(requisition),在遊戲的軍事體系中,玩家需要在
補給點處用資源點來購買武器和護甲,為了使用某些物品,玩家需要提升自己角色的
經驗、軍階和訓練等級。
.EC將會採用免費遊戲模式,但是免費玩家將在陣營和進階兩方面被限制,免費玩家
只能玩獸人小子(也就是獸人中的最基礎的職業),“在桌面上5個獸人小子才能撂
倒一個星際戰士!”免費玩家也不能晉升軍官等級以上的軍階。
.遊戲的軍階有軍官(officers),小隊長(squad leaders)和指揮官(commanders)
,每個軍階都能給下一層的玩家下達命令,而玩家全體則接受議會(council)的管理,
議會都是由玩家挑選出來的精英。任務都是由玩家間逐級下達,最低等級的玩家只需要服
從軍官的命令。在遊戲中玩家只有先學會服從命令才能獲得進階,然後才能下達命令。開
發商相信這種社會制度足以誘惑玩家成為付費用戶。
.這是一個偏向PVP的遊戲,但是也能滿足PVE/RP玩家的需要。遊戲中有外交、採集、工
藝和其他非戰鬥角色。開發商認為60-70%的玩家會投入戰鬥當中,而其他人則可以提供輔
助或者是給他們一些需要防守的東西。比如說礦工在開採自己陣營急需的資源的時候需要
有人為這些礦工提供保護。指揮官們如果想擠進戰爭議會則需要一個較好的外交地位,而
擠進戰爭議會就意味著他們擁有了戰時最高的權力。
.軍備是遊戲中的貨幣,而戰役勝利則是依賴資源採集和陣營議會的指引。如果議會發現
一名玩家特別強悍值得信賴,就可以集中資源把他打造成一名英雄(hero),這個特殊的
職業具有強大的能力能夠把敵人從戰場上一起清除掉,通過幾下點擊就能改變力量對比。
這樣的能力會迅速衰退,在戰鬥結束時就會到期,所以議會需要謹慎挑選英雄人選。
.陣營間的爭奪每天都會激烈反復,而每3個月則是一次戰役週期,每次戰役將決出一名
勝者然後換一顆行星開始爭奪。勝利方的玩家將會獲得徽章和獎章,標記他們作為戰役勝
利者的榮耀。
.開發商計畫用codex中的桌面單位來打造遊戲中的職業,配合以戰團特性。“我在遊戲
發售時不會去考慮什麼平衡,戰爭本來就不是平衡的,為什麼一款表現戰爭的遊戲需要平
衡呢?”然而還是有一個系統會用來防止某個陣營過於壟斷資源和軍力。蟲族作為恐怖的
怪物種族將可能會光臨戰場,複雜的天氣也可能會掃除地形和要塞。這些動態機制都會由
開發商引入來保持所有的陣營都在同一起跑線上。
.開發商承諾將來會引入更多的陣營,比如太空死靈。開發商說他們公司裡其實玩死靈的
玩家是最多的。初始的4個陣營之所以被挑選出來是因為他們直接就能提供一大堆易於
玩家理解的職業。而玩其他的陣營比如死靈需要玩家對遊戲和戰鬥系統有更深刻的理解
,所以會以後逐漸引入。所有15本codex都有機會登場。
.最後是一點吊胃口的內容:“在你使用靈能的時候千萬小心WARP的吞噬!”
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快放奈亞子一期OP支援! XD
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還好吧,背景上常是這個戰團出一個連隊ˋ那個戰團出三個...然後大家湊一湊就開戰
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