Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年

看板C_Chat作者 (結弦奏)時間11年前 (2013/05/15 01:43), 編輯推噓16(16026)
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其實台灣在1995年時事曾經有自己的國產家機 名為Super A'Can 中文名敦煌 http://i.imgur.com/Bti4iUc.jpg
長這樣子 當時同期的有:PCE 超任 MD NEOGEO 然後有出過12款遊戲 至於失敗的原因 我直接轉貼Wiki上的紀載 Super A'Can的失敗原因有幾點。首先其本身機能雖可以媲美超級任天堂 但其上市已經是1995年,這時超級任天堂的機能已經落後 相較Sony的Playstation等大量應用3D技術的遊戲機 Super A'Can就更加落伍了 遊戲機本身上市價也太高,定位不明確 對於生產商方面,由於上游的晶片訂單和任天堂的訂單相抵觸 受到任天堂方面的撤單壓力 對開發者,只能使用次等開放軟體開發,製作過程也過於緊湊 此外台灣以外的地區也沒有為之配合的第三方軟體開發商 在軟體數量不足,市場慘淡的情況下,Super A'Can也就只能淡出市場 轉自:http://zh.wikipedia.org/wiki/Super_A'Can -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.228.182

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我親戚有買過一台 在電腦展上買的
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死就真的死在遊戲出的不夠多 然後當時電腦遊戲正興起
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而且遊戲一堆都是電腦出過的 有電腦的誰會想買
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遇到PS死也瞑目啦!
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PS全盛難求一敗
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PS那時候太強了
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那時PS跟SS中挑一台,我選了SS 因為手把打KOF比較好尻..
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好後悔阿!
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那時候選了PS 好爽阿~
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還好我選PS XD
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A'Can的推出很奇怪,整個時間點完全不對,很像因為錢都砸了
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SS手把打格鬥遊戲真的很順手
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已經騎虎難下,所以還是把這主機做到上市
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那時候大家都學生,哪來的錢PS和SS都買,完全只能選邊站
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不幸的是我也挑了SS,因為小時候玩過MD的光明與黑暗續戰篇
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成為SEGA的粉絲,結果當時的SONY看的比SEGA遠,3D效果差了
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一個檔次,初期還不明顯,結果來個FF7終於讓SS知道什麼是無法
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跨越的"3D性能"之壁,FF7也變成少數一款遊戲打爆對方的例子
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PS後來出了FF8 3D技術又突破天際
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說到SS格鬥遊戲,就不得不說加速卡這神奇的東西
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不要說兩台都比不上PC,那年代FF7的召喚獸畫面就是屌就是潮
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不要再說失落幾年了 一直緬懷過去有個雕用...還不是要被
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我也差點被拐去買SS 還好最後買了PS...
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台灣戰主機大概是也是當時PS/SS遺留下來的風氣吧
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(我竟然也選了SS.....,還好PS活夠久還能買PS ONE)
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有時候也不是錢的問題,因為不是每個人都能在家放兩台
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所以只要市場上不是一機制霸,永遠都會戰主機,誰都不喜歡他
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買的那台被講不好XD
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那時候我選了PS,我超後悔的……
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為什麼不兩台都買呢……
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我PS跟SS都有 哈哈
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A'can的遊戲太少了,沒有後續
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當時有邪惡之子跟中華職棒之類的遊戲
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邪惡之子可以進隱藏關卡,找製作小組
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中華職棒則是可以透過秘技,使用日職角色
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原本想留著主機玩中華職棒,但是後來沒辦法記錄
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所以也只好丟掉
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我買SS的原因同7樓
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SS手把打FTG大概只輸給搖桿, 玩地域神龍超順手
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SS當初有出公主之冕耶 小時候玩的超開心
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這台是不是科技大樓裡面有展示?
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05/15 12:56, , 42F
戰主機實在莫名其妙 完全無法理解
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