Re: [閒聊] AVG
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: 有些謬誤,AVG是該類遊戲的大總稱,而《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》
: 的系統稱為A.D.M.S(Auto Diverge Mapping System),這個系統確實是他們第一個
: 採用的沒錯,就如同電子小說的奠基為Leaf首先在《雫》所採用的LVNS系統(Leaf
: Visual Novel Series)。
冒險遊戲(AVG)很少用內容作分類,而是以系統介面與旗標管理分派別。
而Novel Type的始祖應該是ChunSoft的於1992推出的弟切草,當時使用的的名稱是Sound
Novel;也就是強化聲音部份的電子小說。
: 而談到AVG是指AdVenture Game,為冒險類遊戲的統稱。現在常見有俗稱歐美式
: AVG跟日式純文字AVG兩種大分類,後者當然就是常見的文字選項或帶有某些變體(如
: 小地圖選擇、或上述的A.D.M.S系統)的類型。但歐美式的,注重探索解謎如猴島小
: 英雄系列或中文化過的凱蘭迪亞傳奇系列應該都是老一輩很熟知的代表作品。
AVG的起源是建立在桌上遊戲基礎上,也就是受DnD的影響很大;也因而生出所謂的Game
Book(Tips.1)這個派別。
不從純文字的Text Adventure開始,實際上正式開始的Graphic Adventrue是1985開始引
起話題,因為從那時候的電腦系統才比較正式支援圖型繪製,不然之前頂多只有上下分隔
的簡單線條圖與文字顯示的簡單遊戲,而且也必須用文字輸入行動指令;不過這也是未來
這類型遊戲的基礎(Tips.2)。
不過由於1986後大量的RPG的關係,歐美系的AVG大量減少;不過也不是完全滅絕,至少像
CD介面初期1994的Under a Killing Moon之類的實寫類型也是首見。不過在日本方面由於
家用遊戲主機的盛行,反到使得這類型的遊戲從輸入文字到選項選擇這一功能的演變反而
在日本市場上更加的流行。
至於旗標管理(Chart Architecture)找時間再說,反正不過就平行連結,枝節擴展,旗標
切換這三大類。
Tips.1 Game Book不是像一般書籍從第一頁開始依序閱讀到底,而是閱讀到特定事件時會
提出選項,並導引閱讀者翻至指定頁面繼續閱讀。
Tips.2 這種系統早在Apple2上就有,有興趣的可以去找看看;印象中ptt有版。
: 至於把H-Game跟AVG綁在一起就毫無關係了。尤其在日本H-Game的最早期,其實
: 非AVG的H-Game很多的,因為有很多RPG、ACT、SLG、STG或博奕類的作品。那時代很
: 重視遊戲性的,就連純文字AVG都弄得很有遊戲性,不是選過每個選項看完就好。但
: 是現代的這種主流其實也並不都是電子小說,細分下讓文字會佔滿螢幕的那種配置(
: 也就是Leaf的LVNS弄出來的這類)才會分到這類,正常的有獨立對話框的表現方式還
: 是比較會被分到傳統AVG這樣。當然廣義來講可以都說是AVG就是了。
: 只有選項這一類日式AVG H-Game,其始祖是JAST的《天使たちの午後》(1985年
: ),《雫》(1996年)是電子小說始祖,但比前者已經晚了很多。
關於這部分其實可以參考パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000,AVG一直在這這一
塊佔有很大一部分。
例如 http://i.imgur.com/1QD3v.jpg

就像是史前時代的AVG一樣,雖然粗糙卻已經開始
墊下這類型遊戲的基礎。
還有有興趣可找看看附在[街]這本攻略附錄的サウンドノベルシナリオ入門,之前有拆本
掃出來過的樣子。
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※ 編輯: noxhsu 來自: 125.227.80.9 (09/26 16:35)
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