Re: [討論]Fate系列算是史上最成功的Gal Game嗎?

看板C_Chat作者 (星宿喵)時間13年前 (2011/01/30 17:51), 編輯推噓24(24038)
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簡單來說,FATE並不是史上最成功的GalGame 史上最成功的Galgame是PS 96"版的純愛手札一代,最終成績545,525套,目前 還沒有其他作品超越。只要想想當年PS有幾台,就可以發現這個數字的驚人處 在1995前缺乏能夠讓GalGame成長的市場基礎,原因我在以前CNET的連載提過 ( 目前放在這邊 http://www.lordmi.com/archives/599 ) 一路從Vol.1看到Vol.5之後就大概可以知道上一世紀的GalGame是如何小眾 在tokimemo開路之後的次世代Galgame分布可以看這篇 http://www.lordmi.com/archives/1880 接下來幾年主要是SEGA、KONAMI、NEC三強的局面然後盛極而終 (這一世代式微因素在推文裡面) 後來才是FATE出現,儘管如此也只能賣到184,558套,所以說2003-2008可以說 是GalGame最慘澹的時代。 要不是2008開始出現了アイドルマスター、ラブプラス這些神作,GalGame才逐漸 回復元氣。不然很可能跟棋盤戰略、飛行模擬一樣都是上個世紀的榮光而已了... -- Google lordmi.com_███████████████ 搜尋 進階搜尋 | 使用偏好  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 您是不是要查:「紳士(ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ)與淑女(ㄈㄨˇ ㄋㄩˇ)的優良社交場所?」 (c)2010 - 星宿喵的萌落格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8

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推這篇~lordmi大講的比我清楚多了.....^_^
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elf的野野村病院都能32萬了,當時是H-GAME的黃金期啊
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慘澹是因為市場萎縮??
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我有玩野野村病院耶
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那個時代的H-GAME老實說真的玩不膩(也不知道為什麼)
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野野村32萬看起來很多,但是跟同期DQ6破300萬比,市場已經
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偏向當時熱門的格鬥和2D捲軸啦
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不是萎縮~而是沒有足夠造成廣大震憾與回響的作品。
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啊 我的棋盤戰略啊~~~~~
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推 這篇真是專業到爆炸...
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2003-2008珠玉之作不是沒有~而是都偏小眾向居多
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其實我個人覺得葉鍵等於是停滯發展10年的主因,另一個原因
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是tokimemo3的災難性崩壞,再加上mediawork把市場搞爛
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說到棋盤向戰略就不得不提大戰略啊~~~(淚目)
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※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (01/30 18:11)

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我認同lordmi大的說法~淚Game系的爆走造成我對LK社的...
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(舉手)我可以請教為啥葉鍵是停滯發展的主因嗎?
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原來是因為淚game的發展啊....懂了
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葉鍵的遊戲當然我也很愛,但是抽掉劇本其他根本毫無長進...
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淚GAME其實沒錯~錯在LK以及其他會社都狂出這種GAME~結果
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就是遊戲性與風格整個LOW掉~以前的ELF與ALICE風格就很廣
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戰略~獵奇~純愛~凌辱~明快色氣型的作品都有.....
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現在90年代H-Game四天王也只剩alice還能穩定生產,其他都
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賣祖產賣到山窮水盡了。最近FnC狂移植0203左右的遊戲到iOS
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上,為什麼不移植現在的?看這多悲哀...
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因為後來的HGAME淪為電子小說,按按鈕看劇情根本沒有遊
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戲性可言
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講到這就想哭~以前F&C的GAME真的是個人的最愛(戰略除外)
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玩家也變得只愛速食看圖,懶得去花時間去攻略遊戲
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山本越來越討厭了 都只做神樂系列....
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電子小說也不是什麼沒遊戲性可言的說法....
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這種不能怪誰吧 還不都是市場決定一切 有時候只能
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怪自己是小眾qq
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電子小說選項作的漂亮也是會有遊戲感!
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電車3 有一點小遊戲性就讓我很滿足 好低標準的滿足lol
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我記得橫井軍平說過可玩性是讓玩家跟遊戲競爭
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因此只靠劇本的遊戲實質上可玩性和創新性都非常低
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"可玩性是讓玩家跟遊戲競爭"這句話說的蠻好的
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但是劇本好還是能賣,玩家也會開心,這是沒辦法的事情
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說到競爭忽然想到F&C的カスタムメイト3 ~那個真的是跟
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自己的妻子競爭XDDD
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是啊...後面都是在想"今天要怎麼做才能不被搾乾倒下"Orz
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是カスタムメイド3
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樓上~這是MATE不是MAID,而且~原名就是如此。
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電子小說式省成本 成本低 容易製作.....
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這個GAME除了沒有REALTIME與可攜型主機媒體之外,與SS的
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FATE我記得不是有突破三十萬套的說法嗎ww
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的ROOMMATE~井上涼子~,或許是說是L+的先導型試驗作品。
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原來如此 抱歉抱歉 最近SHARE守的頭腦都怪怪的www
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點進去原來是CANVAS那間 差點翻桌wwwwwwwwwwww
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最近KISS社要出的カスタムメイド3D或許能讓樓上一試~那個
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就某方面可說是某種程度的カスタムメイト3的3D改版,只是
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應該沒有那麼"競爭"了.....XDDD
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野野村病院有到32萬那麼多嗎?同級生1+2好像也只宣稱100萬
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PC game的市場在日本很小 就算轉平台後應該也不會多賣多少
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另外F/SN只算pc應該是20萬套 移植的銷量不知道有多少就是
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有神有推 :)
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野野村病院會多是因為他是第一款移植到SS的HGAME
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應該說早期遊戲就算AVG風格也很多樣化。
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現在的遊戲感覺就有某種侷限在...
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推推~
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專業……
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※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (12/19 16:35)
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