[閒聊] 硬派遊戲

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間13年前 (2010/09/14 11:08), 編輯推噓26(26019)
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之前板上有討論到這東西,所以一時興起就以我個人淺薄的了解來寫一下好了。 其實硬派遊戲是相對於休閒遊戲的說法,二者沒有一定的分野存在。而且在近年來的趨勢 之下,二者之間也有種互相靠攏的情況。 因為硬派遊戲本身就是一種高門檻的存在,所以自然玩家也比較少,但卻對玩家有高黏著 性。簡單來看就是這樣。 ┌─────┬─────┬───────┐ │ │ 玩家人口 │ 玩家黏著度 │ ├─────┼─────┼───────┤ │硬派遊戲 │ 少 │ 高 │ ├─────┼─────┼───────┤ │休閒遊戲 │ 多 │ 低 │ └─────┴─────┴───────┘ 硬派遊戲簡而言之就是在遊戲設定上相較之下較為複雜和高變化性的遊戲,通常需要玩家 花費更多的操控技術或是策略思考才足以應付。 但就像我前面說的,硬派和休閒沒有一定的分野。WoW就是一個好例子,追求Pfu的是硬派 玩家,但Pff的就是休閒玩家了。但這二者之間還是紛紛擾擾。 簡單來看,現在的趨勢是想做到玩家人口多的同時,又能有高黏著度。而作法就是設法兼 有休閒遊戲的簡單娛樂性和硬派遊戲的高遊玩性。最廣為人知的成功例子就是WoW了,這 我想大家都同意。 而走完全硬派風格而在亞洲失敗的線上遊戲,我想就是魔劍 SB 了。SB的想法是很令人激 賞的,不給予玩家太多的框架。整個SB的世界除了神話和職業外,沒有什麼明顯的歷史故 事,而在遊戲一開始時除了GM城之外,整個大陸可以說是無文明的狀態。因為SB的目標就 是一切由玩家建立起來。從城巿到法規,從合作到戰爭,一切都由玩家自己自行建立。而 這的結果就是遊戲伺服一開始時是無法規狀態。惡意PK、盜賊團到同隊玩家之間的互相攻 擊都很常見。而公會在各據山頭建立自己的根據地後,不同公會之間的戰爭常帶著大量的 間諜運作,合作與背叛......這些就足以消磨人心。再加上戰爭足以打到毀村拔城的徹底 毀滅。像封測時在亞洲伺服的早期戰鬥中,台灣公會就曾被歐洲公會打到在主大陸所有根 據地全毀,而被迫渡海到離島上再建。 結果就是亞服運作沒多久就消失了。不過我很慶幸我能在人生還算有點空閒的時間接觸了 SB,還能和封神的老戰友一同作戰。玩過那麼多線上遊戲,接觸了一堆所謂的PvP,但永 遠讓我忘不了的是SB。永遠讓我忘不了的是SB中的那些戰友,雖然已經很久沒和封神的人 一起玩遊戲或聯絡了,但我還是會覺得自己是其中的一員。這就是硬派遊戲帶來的一種黏 著性。對我來說玩過SB,其它遊戲的PvP就有種「除卻巫山不是雲」的感受。 硬派遊戲最常出現的領域就是策略類或戰略類的遊戲了,現在也常有規則較為簡化的策略 類遊戲出現。而硬派遊戲則是以難度調整和新手教學的方式來降低入門難度,借以吸引玩 家。像是近來的文明帝國就是個好例子,但深入玩下去的話就進入硬派遊戲的領域了。 早期策略類的硬派遊戲雖然有些也有難度調整,但簡化的程度還是不足。像是台灣曾中文 化過的帝國主義二就是一個例子。這遊戲的中文版已經是個傳說了,幾乎沒人知道其存在 。由此可以知道中文版的玩家人數之低。我還記得當初被普通電腦電掉的回憶....... 另外像是君權神授 (Divine Right) 這種遊戲,一看那架構和設定,一般人就倒了...... 台灣這最可惜的就是硬派遊戲的玩家人數太少了,以前曾看過有人以「在台灣,動腦是種 罪惡」來解釋這現象。但我更加相信是台灣人的生活壓力太大了,無法分出腦力去玩這些 遊戲。 -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.189.59 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 220.128.189.59 (09/14 11:09)

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等一下,外國的生活壓力比較小? 好像是真的...
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生活步調好像也是問題之ㄧ就是...?
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HOI
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星海2的未來表現代表rts能不能存活...
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CIV跟Paradox那堆遊戲比起來,算是很容易就上手了
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我好懷念當年dos時代出過的模擬地球 要調整的參數超多
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難怪韓國人都做休閒的遊戲居多XD
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09/14 11:26, , 8F
別管這個了,來打星海啦~
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學生沒能力動腦 上班族沒精力動腦 這樣?
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台灣學生的唸書壓力也不小....
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音樂遊戲大多都很硬 XD
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09/14 11:29, , 12F
門檻高,過了就回不來囉XXD
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09/14 11:30, , 13F
台灣學生要看哪個等級,台青交成當然壓力大
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但是如果是那種三流高職五流大學。。。
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帝國主義2 以前還蠻瘋的 很有趣XD
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台清交成玩WOW的一大堆吧XD
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硬派去玩休閒遊戲通常都領先的那一群呀( 商城除外
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WOW在Quit之前就開始走向Play For Fun Loot For Uber...
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我是說台灣學生壓力大是因為PTT這邊是大學城,舉目所見都
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是國高中一路辛苦上來的人,有些國考有些出國苦讀,抽樣起
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來自然感覺壓力大,但是像某教堂風琴師站、商城遊戲那種
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就多著是國高中就被放棄,根本沒趕瘦到唸書壓力就不用再念
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書的人了。。。
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另外,會唸書真的有好處,知識多遊戲比較容易有成就
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之前介紹文明或殖民給朋友看,第一句話都是英文喔~看不懂
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這要怎麼推啊。。。
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硬派一定要很難嗎?冷門的但是不難的算不算啊.....魔塔
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世紀2好玩!只是現在厲害的一大堆 12~
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人在國外要看啦,但是有些真的步調很慢,我回台灣走在街上
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連走路速度都跟不上路人....囧
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09/14 11:55, , 31F
硬派? 玩過當年飛模的出來啊 ﹨(╯▽╰)∕
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最高指揮官超難上手的orz
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09/14 12:17, , 33F
讓人下面硬梆梆的遊戲....
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09/14 12:20, , 34F
瑪奇根本是個硬派遊戲...玩家都很喜歡生慘(?
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而且黏著度異常高..||| 玩家也不會說很少
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09/14 12:24, , 36F
Action52
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09/14 12:45, , 37F
PTT = 人口多+黏著性高(尤其是段考前)
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09/14 12:54, , 38F
看成歐派遊戲............
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09/14 13:00, , 39F
SB 的描述讓我想起 EVE...這種設計真的很誇張 XD
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09/14 13:01, , 40F
說到硬派遊戲怎麼沒說到F那家公司出的戰鬥機遊戲
09/14 13:01, 40F

09/14 13:25, , 41F
整串看下來居然沒有湯姆克蘭西!? 被他惡搞過站出來阿!!
09/14 13:25, 41F

09/14 13:45, , 42F
現在也有dark fall 而且戰鬥更緊湊
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09/14 15:01, , 43F
AA夠硬了吧
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09/14 17:11, , 44F
一定要提paradox的那幾款阿 HOI VIC EU 這幾個夠硬了吧
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04/28 18:29, , 45F
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文章代碼(AID): #1CZkSI0V (C_Chat)