Re: [閒聊] 2D STG還有什麼有創意的系統?

看板C_Chat作者 (S.R.G)時間13年前 (2010/08/18 21:55), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《SDNiceBoat (NiceBoat.)》之銘言: : 因為有計劃去自製遊戲 : 之前又看到有討論串說..... : 能存活到現在的2D STG只剩下彈幕遊戲.... : 就在想 : 難道2d STG只剩下彈幕這條路可走了嗎? : 一般人在玩遊戲時 : 多多少少都會有自己的創意吧? : 有沒有那種簡單、有趣又特別的2d stg構想呢? 推Treasure社的作品之一:「斑鳩」 Nico大百科介紹+相關影片: http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%96%91%E9%B3%A9 黑與白就是本作的全部 機體可以切換黑白雙色, 黑體可吸黑彈,白體可吸白彈, 敵機顏色與該敵機放出的彈幕顏色一致。 看起來很單純又簡單對吧? 看起來。 -- 自機的攻擊方式只有兩種:對前射擊、力之解放。 對前射擊只有兩道直線飛彈,無強化要素。 點放的話可以射出有利玩家狙擊的單線單彈子彈。 荔枝解放的追蹤飛彈量則視吸收的能量而定, 放出的追蹤攻擊方位都是固定運算,無隨機要素, 另外施放力解並無無敵時間。 看起來很單純又簡單對吧? -- 遊戲的搶分規則:擊墜同色敵機。 只要擊墜同樣顏色的敵機達3機即加算 1 Combo, Combo越高加成分數就越多(廢話) 照黑黑黑白白白黑黑黑的順序擊墜即算 3 Combo。 當然黑黑黑黑黑黑白白白之類的都行,遵照3機擊破守則即可。 看起來很單純又簡單對吧? -- 因為具吸收敵彈的要素在, 所以斑鳩在2D STG中迴避技巧的要求不高, 加上吸子彈會加分,敵機爆機也會灑出同色殘彈, (另外接近敵機的射擊頻率也會些微上升) 「極近靠近敵機」在斑鳩中是基本的搶分戰術。 當然最重要的還是那個Combo系統, 它讓斑鳩玩起來不像在玩STG, 而比較像是解謎類的遊戲。 -- 最後值得一提的是本作的世界觀相當獨特, 配上及其細膩的運境演出,一氣呵成的劇情發展, 造就了簡單卻不失深度的故事。 -- 其實還想推閃亮銀槍,打字打太累算了。 --  XBOX360 ID:ZilchZone  巴哈部落閣:   http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=msucoo93 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.153.224

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這遊戲之好玩 連BZ都拿它來當梗
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遊戲規則是很簡單沒錯..... 可是看完影片之後....這很
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不簡單呢.....
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迴避技巧要求哪有不高 騙人拉~~~
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我看到有黑白彈滿天亂飛的場合.... 看那種狀況.....
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變色沒用吧? XD
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to四樓 斑鳩的點稼路線很固定 學影片很快就有辦法一道破
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但不要刻意去學最高分的就好
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是這樣喔!?我以前找到的影片,只有最高分跟
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左右手一手一台破關,沒有找到一般的 Orz
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每次都是靠free play 破台!
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Nico有專為XBLA版(每關至少要RankA的成就)的解說影片: http://www.nicovideo.jp/watch/sm2988989 (1) http://www.nicovideo.jp/watch/sm3000538 (2) http://www.nicovideo.jp/watch/sm3016756 (3) http://www.nicovideo.jp/watch/sm3066651 (4) http://www.nicovideo.jp/watch/sm3014378 (5) 滿淺顯易懂的關卡攻略影片。 ※ 編輯: msucoo93 來自: 114.36.153.224 (08/18 23:09)

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感謝
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噓 dalyadam:
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