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討論串[耍廢] 索尼2028停賣實體片
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 4天前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5天前 (2026/07/23 13:51), 編輯資訊
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: 時間: Thu Jul 23 11:01:28 2026. : 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護. : 只有索尼抽成變高了爽而已. : 索狗被人噴還真的是活該. PS玩家人均消費額是Steam三倍以上,. PS玩家人均消費額是Steam三倍以上,. PS玩家人均消費額是
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 5天前最新作者tomuy (咖啡中毒)時間5天前 (2026/07/23 11:49), 編輯資訊
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有一個謬論. 索尼說影響只佔3趴. 照理說影響這麼小 應該沒啥人噴. 但現實輿論幾乎一面倒的噴. 甚至有些國家還驚動議會政府. 索尼內部一定有評估過才宣布禁實體. 但直接暴力宣布實體滅亡的無形影響. 比索尼設想的還要大. 比如說小賣店牆上全部都是任天堂的遊戲. 非核心遊戲玩家消費者看到會怎麼想. P
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推噓1(1推 0噓 14→)留言15則,0人參與, 4天前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5天前 (2026/07/23 11:01), 編輯資訊
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我把你這篇的數字轉去皇城,不意外吵起來了. 我實在不懂為什麼索粉一定要愛索尼愛到要幫索尼的所有行為辯護. 砍實體這種事情對玩家就是沒半點好處. 想買實體版的人買不到遊戲、想買數位版的也不會特別打折優惠. 只有索尼抽成變高了爽而已. 索狗被人噴還真的是活該. 引述《TED781120 (蒼夜歌)》
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 3周前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間3周前 (2026/07/02 16:02), 3周前編輯資訊
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寫寫幾個GK帶風向的東西。. →實體版佔營業額3%?. 事實是斷章取義,. 以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣,. 其中硬體佔9444億(20.2%). 實體銷售佔1251億(2.7%). 數位銷售佔1兆0557億(22.5%). 附加服務佔1兆3596億(29.0%). 其它軟體
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 3周前最新作者viper9709 (阿達)時間3周前 (2026/07/02 15:46), 編輯資訊
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全部改數位版後,會大幅降低遊戲購買慾望吧. 光碟不玩也可以拿出來欣賞. 最重要的是讓你有一個基本可以玩的版本. 個人能接受的數位版都是小額付款(手遊,DLC). 或是有期限的(訂閱制,防毒). 花大錢買一個沒實體只能下載的遊戲實在有點抖. 為什麼不減少佔比就好,而要全部取消啊@@. -----. S
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