![](https://i.imgur.com/n3j0JDT.jpg)
[耍廢] 任索財報202304~202403
![](https://i.imgur.com/n3j0JDT.jpg)
任天堂→
財年利潤及營業額在軟硬體銷量下滑前提下反漲,主要源自匯差,
以一個賣第七年要進第八年的遊戲機來說還賣1570萬台簡直離譜……
XSX/S至今累計銷量都不超過3000萬台。
從遊戲外收入增加近500億日幣(約3億美金)來看,去年的瑪利歐電影分紅已經分完了,
不過對整體上百億美金的收入來說不算特別多,重點還是在對遊戲的廣告作用。
原本對於財報前公開主機、6月開發表會10月開賣的最樂觀預期已經落空,
並且雖然有說本財年(即25年3月31日前)公布新機資訊,
但任天堂還預定本財年賣出1350萬台遊戲機跟1.65億套遊戲,
既然跟股東這麼說,那他們就不可能在明年十二月年末商戰結束前公開什麼決定性資訊來影
響現階段銷量,
所以現在新機最快樂觀的銷售可能是1月公佈、3月發表、6月發售了。
SIE→
雖然這麼說很奇怪,但受益於遊戲機銷售不如預期,利潤率維持在只比去年略低的6.8%,
上財年Q4的PS5銷量440萬台,同比下降30%,累積銷量5920萬台,略低於同期PS4的5980萬台
,
此銷量比上財年初預期的2500萬台低不少,甚至略低於Q3修正的2100萬台。
而我們總是可以看到,過去三年不同年同季度對比,硬體銷量低的總是利潤率較高,
主要的問題原因就是PS5的硬體利潤低越賣越虧,
實際上Sony在遊戲事業群下財年利潤預期增長說明上明寫了「基於硬體銷量下降所以硬體虧
損有望減少」。
不過,受益於上財年各家大作頻出,
上財年遊戲下載量(PS4+5)2億8640萬套,成長了2000多萬套,
雖然「下載量」是一個很容易被灌水的用詞,
不過現階段PS5無論主機銷量還是遊戲銷量都仍然相當健康,
有問題的只有第一方3A成本過高而已。
另外跟日前美國新聞指出的一樣,遊戲訂閱制增長持續停滯,
PS+會員人數繼續停滯在4700萬左右,活躍玩家數也增長緩慢。
附帶,本季沒有任何遊戲銷量更新。
任索→
https://i.imgur.com/HdTpxd0.png
![](https://i.imgur.com/HdTpxd0.jpg)
本世紀兩家利潤對比,任天堂這七年利潤近3兆日幣,
超過PS加入主機市場以來三十年的利潤總和(從1994年開始算約2.5兆)。
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
![](https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.221.103 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1715671931.A.9B4.html
※ 編輯: TED781120 (1.163.221.103 臺灣), 05/14/2024 15:33:35
推
05/14 15:52,
1月前
, 1F
05/14 15:52, 1F
哪家?有上市嗎?
沒上市的話不會有財報喔。
推
05/14 18:06,
1月前
, 2F
05/14 18:06, 2F
→
05/14 18:07,
1月前
, 3F
05/14 18:07, 3F
不一定,Gameboy公佈到發售只有三個月,
古川去年問答也提過這次宣傳期不會那麼長,當然我也說這是最樂觀預估。
推
05/14 23:48,
1月前
, 4F
05/14 23:48, 4F
爆幹賺,
蜘蛛人2賣1000萬套成本3億美金,
曠野之息賣3000萬套成本才8000萬。
推
05/15 00:29,
1月前
, 5F
05/15 00:29, 5F
→
05/15 00:29,
1月前
, 6F
05/15 00:29, 6F
從軟體銷量來看差不多,Q4 PS第一方遊戲在PS平台比去年同期多370萬套,
但遊戲陣容本身沒有比去年同期特別多,
潛兵2可能大概PS版本就2、300萬套。
※ 編輯: TED781120 (1.163.221.103 臺灣), 05/15/2024 10:48:37
推
05/15 11:40,
1月前
, 7F
05/15 11:40, 7F
![](https://i.imgur.com/qByFu2T.jpg)