[耍廢] 如果任天堂營業額寫法跟Sony一樣

看板C_BOO作者 (蒼夜歌)時間2月前 (2024/02/21 13:45), 2月前編輯推噓2(203)
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#1brNfkS6 (C_Chat) 任天堂2023財年全年軟體營業額自家佔比為79.1%,換句話說對第三方抽成佔20.9%, 軟體營業額佔總體遊戲營業額佔比為45.6%, 而總體遊戲營業額為1兆6016億日幣, 所以軟體營業額為7303.3億,抽成收入1526.4億, 以抽成30%計算,第三方遊戲商沒被抽走的部分是3561億, 將這部分算入營業額是1兆9587億。 所以再親任我覺得也得正視目前整體市場份額是PS比較高啦, SIE的總體財報同財年3兆6445億,此外SIE的同財年軟體營業額是1兆7165億, 營業額差距是2兆,這個營業額算法不同頂多影響個3、4000億。 當然,SIE這邊跟任天堂相反大半「營業額」來自第三方遊戲銷售, 同財年軟體總營業額除以總下載量2.64億次,非常接近每部遊戲售價47美金=6800日幣, 第三方軟體下載量2.2億次,假設每次都是6800日幣就有1.5兆, 這1.5兆實際抽成30%是4500億, 那麼用跟任天堂一樣的算法,SIE的軟體營業額會是約7100億,大約少1兆, 變成跟任天堂的總軟體營業額沒有太大差距,再加上硬體與其它收入,總體營業額2.6兆還 是有,比任天堂多1兆。 做個階段結論, 任天堂用SIE的算法提升不了太多營業額, SIE用任天堂的算法的話,營業額會變成還是比任天堂高但沒高那麼多。 此外如果營業額算成2兆、利潤不變的話, 上財年SIE利潤大約是12.5%(原本算法是6.86%), 就算用同樣的計算方式,任天堂利潤還是比SIE高得多。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1708494344.A.EE4.html ※ 編輯: TED781120 (1.163.212.115 臺灣), 02/21/2024 13:57:22

02/21 14:04, 2月前 , 1F
原神跟崩鐵不知道讓索尼撈多少
02/21 14:04, 1F

02/21 14:07, 2月前 , 2F
應該都算在軟體營業額裡面,在服務型遊戲收入上PS比NS
02/21 14:07, 2F

02/21 14:07, 2月前 , 3F
多非常多,
02/21 14:07, 3F

02/21 14:15, 2月前 , 4F
對啊 索尼三方的服務遊戲很多 cod apex之類的
02/21 14:15, 4F

02/21 18:34, 2月前 , 5F
任天堂有像高爾夫生還者2一樣綁片嗎?
02/21 18:34, 5F
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