[耍廢] 如果任天堂營業額寫法跟Sony一樣
#1brNfkS6 (C_Chat)
任天堂2023財年全年軟體營業額自家佔比為79.1%,換句話說對第三方抽成佔20.9%,
軟體營業額佔總體遊戲營業額佔比為45.6%,
而總體遊戲營業額為1兆6016億日幣,
所以軟體營業額為7303.3億,抽成收入1526.4億,
以抽成30%計算,第三方遊戲商沒被抽走的部分是3561億,
將這部分算入營業額是1兆9587億。
所以再親任我覺得也得正視目前整體市場份額是PS比較高啦,
SIE的總體財報同財年3兆6445億,此外SIE的同財年軟體營業額是1兆7165億,
營業額差距是2兆,這個營業額算法不同頂多影響個3、4000億。
當然,SIE這邊跟任天堂相反大半「營業額」來自第三方遊戲銷售,
同財年軟體總營業額除以總下載量2.64億次,非常接近每部遊戲售價47美金=6800日幣,
第三方軟體下載量2.2億次,假設每次都是6800日幣就有1.5兆,
這1.5兆實際抽成30%是4500億,
那麼用跟任天堂一樣的算法,SIE的軟體營業額會是約7100億,大約少1兆,
變成跟任天堂的總軟體營業額沒有太大差距,再加上硬體與其它收入,總體營業額2.6兆還
是有,比任天堂多1兆。
做個階段結論,
任天堂用SIE的算法提升不了太多營業額,
SIE用任天堂的算法的話,營業額會變成還是比任天堂高但沒高那麼多。
此外如果營業額算成2兆、利潤不變的話,
上財年SIE利潤大約是12.5%(原本算法是6.86%),
就算用同樣的計算方式,任天堂利潤還是比SIE高得多。
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