Re: [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低

看板C_Chat作者 (kkk)時間1年前 (2024/02/21 12:22), 編輯推噓7(7032)
留言39則, 8人參與, 1年前最新討論串3/4 (看更多)
推 feartis: 營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量 02/21 11:41 → feartis: NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰 有比較基準是很好的事 但麻煩你先確定一下你手上這些數據是可以放在一起比較的好嗎 任天堂和索尼的財報資料的確都有主機事業的營收和軟體總銷 但有認真看財報就知道他們給的數字實質上差很多 任天堂和索尼在計算網路商店營收的方式不同 賣出第三方的產品時,任天堂只計算自己會收的手續費30%當營收 但索尼會先全額計算成營收後再把該分成給第三方的當成本扣除 這也是為什麼任天堂利益率會高出其他兩家那麼多的主因"之一" 這個光我自己在版上就不知道說過幾次了¯\_(ツ)_/¯ 在軟體總銷上一般分成兩邊,總額和總量 總額沒辦法直接比較的理由就和營收一樣 那總量呢?也沒辦法比 因為任天堂給總量的時候會扣掉「只有出下載版的軟體」 而索尼給總量的時候會包含所有他們歸類為完整遊戲的軟體,包含純下載遊戲 好啦,那你可以講一下你想要怎麼比較他們兩家的營收和軟銷呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.253.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708489326.A.706.html

02/21 12:32, 1年前 , 1F
不錯啊 有概念 那先跟他們自己比如何?你不是有引用我兩
02/21 12:32, 1F

02/21 12:32, 1年前 , 2F
個推文嗎?
02/21 12:32, 2F

02/21 12:36, 1年前 , 3F
索尼數字漂亮就只是完美演繹何謂「灌水」「打腫臉充胖子」
02/21 12:36, 3F

02/21 12:36, 1年前 , 4F
所以索尼市值蒸發3000億
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02/21 12:37, 1年前 , 5F
跟自己比如何?營利、股價都創新高了啊,你又要繼續跳針
02/21 12:37, 5F

02/21 12:37, 1年前 , 6F
營收了嗎?XD
02/21 12:37, 6F

02/21 12:38, 1年前 , 7F
也正是為何這次索尼財報接手的十時會有想要好好整頓的發言
02/21 12:38, 7F

02/21 12:40, 1年前 , 8F
那我也照同邏輯來跳針一下好了,索尼跟自己比始終沒超越P
02/21 12:40, 8F

02/21 12:40, 1年前 , 9F
S2的硬銷
02/21 12:40, 9F

02/21 12:44, 1年前 , 10F
你先解釋一下你是怎麼比較兩邊營收和軟銷的嘛
02/21 12:44, 10F

02/21 12:44, 1年前 , 11F
我也真的很想知道「以同樣基準」比較的話哪邊比較高啊
02/21 12:44, 11F

02/21 12:45, 1年前 , 12F
其實不能說索尼算營收的方式是灌水啦
02/21 12:45, 12F

02/21 12:45, 1年前 , 13F
大部份經營數位賣場的平台商都是這樣記帳
02/21 12:45, 13F

02/21 12:46, 1年前 , 14F
競爭對手的XBOX是,隔壁棚的谷哥和阿婆也是
02/21 12:46, 14F

02/21 12:46, 1年前 , 15F
之前問過了,他會叫你去把三廠遊戲佔比除以30%
02/21 12:46, 15F

02/21 12:47, 1年前 , 16F
只能說任天堂的邏輯一直都是賣實體玩具的,所以(RY
02/21 12:47, 16F

02/21 12:51, 1年前 , 17F
老任的算法才奇怪吧, 正常公司營收就是看實收多少, 成
02/21 12:51, 17F

02/21 12:52, 1年前 , 18F
本怎麼扣是要另外列的, 這樣算出來毛利率才準
02/21 12:52, 18F

02/21 12:52, 1年前 , 19F
老任那算法反而像是在灌水毛利率
02/21 12:52, 19F

02/21 12:56, 1年前 , 20F
因為老任的營收就是只算他實際能拿到的錢,然後再去扣研
02/21 12:56, 20F

02/21 12:56, 1年前 , 21F
發、宣發等等成本
02/21 12:56, 21F

02/21 13:00, 1年前 , 22F
認真要講的話是任天堂用的會計方式比較特異沒錯
02/21 13:00, 22F

02/21 13:00, 1年前 , 23F
他等於是把實體遊戲那邊的算法直接套在網路商店上
02/21 13:00, 23F

02/21 13:01, 1年前 , 24F
但是平台商在實體遊戲這邊比較接近代工製造商
02/21 13:01, 24F

02/21 13:02, 1年前 , 25F
先收手續費(加生產成本)幫三廠生產遊戲後出貨給三廠
02/21 13:02, 25F

02/21 13:02, 1年前 , 26F
實收就是只有那三成加生產成本沒錯
02/21 13:02, 26F

02/21 13:02, 1年前 , 27F
但是在網路商店這一塊,平台商的立場就是開店的
02/21 13:02, 27F

02/21 13:03, 1年前 , 28F
金流是先全數進到平台商以後才去和第三方拆帳
02/21 13:03, 28F

02/21 13:05, 1年前 , 29F
這樣算就像是你開家店在計算營收的時候先扣掉進貨成本
02/21 13:05, 29F

02/21 13:05, 1年前 , 30F
這邊我要指正一點 任的利潤來源幾乎都是來自本家喔
02/21 13:05, 30F

02/21 13:06, 1年前 , 31F
不過說到底都沒違反會計法,大家看資料自己要看清楚就是
02/21 13:06, 31F

02/21 13:09, 1年前 , 32F
正常來講消費者卡刷給誰營收就是算給誰, 刷在老任商店
02/21 13:09, 32F

02/21 13:09, 1年前 , 33F
老姙獲利來自本家也不是很奇怪的事,就NS那種性能有跨平台
02/21 13:09, 33F

02/21 13:09, 1年前 , 34F
都找其他平台惹。手握瑪薩寶真的能為所欲為
02/21 13:09, 34F

02/21 13:10, 1年前 , 35F
當然就全算老任, 實體店不一樣是因為卡是刷給實體店,
02/21 13:10, 35F

02/21 13:10, 1年前 , 36F
老任只有碰實體店再轉給老任那筆錢
02/21 13:10, 36F

02/21 13:15, 1年前 , 37F
其實這個財年NS上軟銷第三方佔比也一半左右了
02/21 13:15, 37F

02/21 13:17, 1年前 , 38F
不過一邊只收30%,一個可以幾乎全收
02/21 13:17, 38F

02/21 13:17, 1年前 , 39F
最終利潤佔比自然就差很多
02/21 13:17, 39F
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