[閒聊] forsakesheep:「PS2當年話唬爛是怎麼一
※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
: 問一下
: PS2當年話唬爛是怎麼一回事啊?
: 是把性能吹得很強嗎?
: 還是把對手唬成很爛?
別人講很多的多邊形計算啥的先不談。
下面影片是1994年PS1的技術展示:
https://youtu.be/ae3wzJiSAsw
這個沒啥大問題,
不過引起了後來一個遊戲引擎廠商做技術展示不知道做啥就做一隻暴龍的奇怪習俗。
開始彭風彭比較大的是PS2:
https://youtu.be/jIyu4Aozwbw
這時候Sony沒有告訴你的是,這個展示影片中的畫面會耗盡當時PS2的全部性能,
如果遊戲廠商真的做了影片中這個等級的畫面,遊戲就會完全無法運算別的東西導致當機,
尤其是第二個影片中那個水缸跟鴨子,因此影片中的效果你無法在同時期的遊戲中玩到。
後來在PS3的展示影片他們用同一個水缸丟了上百隻鴨子進去,
不過一樣,PS3實際做不到一次性丟那麼多物件進來,展示=放屁。
相對來說任天堂不太做技術展示影片,不過PS2當時山內溥跟Sony賭氣,
所以NGC有做一個技術展示:
https://youtu.be/ElZ6NeZNV44
裡面丟了128個瑪利歐同時在裡面的球型世界奔跑,
後來這個運算模型就被拿去做皮克敏跟銀河瑪利歐了,
算是證明任天堂講出來的效能確實能做到。
同樣的,做出技術展示影片但玩家玩不到也是Sony的傳統,
比如2005年的技術展示影片很賊的拿FF7:
https://youtu.be/AUY6uc4w3Zw
然而當時SE根本沒有啟動FF7的重製計劃,只是幫Sony做了這樣一個影片,
也等於變相釣FF7粉絲胃口讓他們以為不久後會有FF7重製,
讓他們先買PS3回去等。
之後的事大家也就知道了,十年後PS4都開賣兩年FF7RE才公布,
直到PS5快上市了FF7RE才做出來。
當然隨著任天堂不再拼硬體性能,也就不再做技術展示影片了,
之後的技術展示直接做成遊戲,沒錯就是1-2-Switch,
然後任天堂把技術展示性質的1-2-Switch跟玩家收50還60美金,
PS5那個啥小小機器人大冒險也是展示性質,就直接免費了,
所以再怎麼任粉也得承認在拿捏利潤這點上任天堂真的是有夠摳。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 編輯: TED781120 (1.163.212.62 臺灣), 02/14/2023 14:42:56
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