Re: [問題] 俠隱閣

看板C_BOO作者 (DIVINE POWER)時間4年前 (2020/05/05 23:30), 編輯推噓0(001)
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趕在面試前破完了 雖然已經很多人PO心得了還是來講一下賺點P幣 一鍵修練加個力量體魄的也需要讀取 路只有直直一條也要分好幾次讀取 雖然讀取時間沒有很久喇 不過技術力不足滿明顯的 怪怪的小地方很多 像是點燈的判定是X軸或Y軸的垂直距離而非離燈的距離 (主角在前面左右跑 後面的燈會一直閃這樣 程式自盡吧) 或者是失敗條件不是失敗條件(應該是bug 程式或企劃自盡吧) 還有滿多的但一時想不起來 不過最影響遊戲體驗的應該還是平衡很爛這點 數值規劃好沒辦法讓爛遊戲變好遊戲 但爛數值規劃絕對可以讓遊戲體驗爛到不行 個人覺得這種戰棋類 要不就偏重策略如FEH 神諭原罪 要不就偏重培養如魔界戰記 這款的設計常常讓我覺得 策略就是靠賽 招式給的什麼XX能力5%兩回合加成跟沒有一樣 武器用起來除了攻擊距離不一樣也沒什麼差別 不如多拜拜祈求可以多閃躲兩次多爆擊幾發 培養也普普通通 隨便點都差不多會長成那樣子 也沒辦法特化什麼特殊戰鬥風格 再外加一卡車雞肋系統 像是主角可以自由轉換五行屬性(想抄persona?要抄也抄好點好嗎) 結果CD長得要死一場根本轉不到兩三次 轉換五行屬性各有一個一回合buff 重要性零 怎麼可能會因為這個buff就選非剋屬 應該是風色XX的猜拳系統以來覺得最爛的了(不過風色XX還是輾壓眾生喇) 卡頓後期常有 感覺都是在鍾小姐那兩隻狸貓出現的時候 感覺是有什麼奇怪的bug 建模很爛就不講了 模組動作很生硬就不講了 相機智障得要死就不講了 config一堆東西不能調就不講了 沒有快捷鍵就不講了 整體來說完成度是挺低的喇 程式來說算比較不嚴重的 企劃就有點太爛了 平常都一鍵修練 也沒什麼劇情或事件 戰鬥體驗還差大概就GG -- (づ′・ω・)づ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.34.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1588692606.A.5A3.htmlSecondRun:轉錄至看板 Marginalman 05/05 23:31

05/05 23:40, 4年前 , 1F
ㄚ康+50分
05/05 23:40, 1F
文章代碼(AID): #1UiOP-MZ (C_BOO)
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