[LLAS] 在嘴LLAS的進來

看板C_BOO作者 (教主是神)時間4年前 (2019/11/13 22:06), 編輯推噓10(10014)
留言24則, 18人參與, 4年前最新討論串1/5 (看更多)
文章很長 不想看就不要看 當我在自慰 #1TopKOa8 (C_BOO) 原本想把這篇轉到LL版看你們開趴踢的 但在兩大版主對我的勸說下 秉持著 #偶像板主不打偶像板主 於是我整理以下幾點 推 kopune : 轉wwwww西wwww部wwwwww阿 這個ID喔 司馬昭之心啦 阿我等等幫你在噗浪支會他你們去打一架 ---- → Shisonin : 可4這篇文章只有看當天排名 我查到也是LLAS在ios排行屌輸 在安卓版排行13名僅輸偶灰 偶百偶閃都還在後面趕 邦邦甚至還沒進前百 至於有人說啥ios市佔率高啊 果粉課金比較多有參考價值阿 這些我就不懂了我懶得查找資料 ---- → Shisonin : 沒吧 我看app annie排名還是不錯的 只看當天排名其實不準 新蛋池上 或是特殊event之類的都會影響 同上 我懶得找資料 姆咪 ---- → forsakesheep : LLAS要說就是創新不足,吸引不了玩家,模組也沒多好 說創新不足完全就是假議題 AS是第一個在拼技術拼full康之外可以探討其他過關方法的節奏遊戲 要通關一首live你可以組加分隊硬拼分數 或是組集氣隊瘋狂開大 甚至你可以只組奶盾隊鬼混摸過關 首創的主動技機制跟裝備飾品能力讓你在通關方法上有更多選擇 當然你可以說這他媽就不是傳統音樂節奏遊戲 畢竟人家官方也說他是RPG了 至於模組 https://i.imgur.com/QwBnuQg.jpg
https://i.imgur.com/2nMjIdx.jpg
他媽香啦 露比可愛 屌打香腸手健康操 ---- → kurohanaito : 送石超客家 活動很農 模組像射了一坨洨 送的石頭真的很少 這個遊戲的組隊變化幾乎都建立UR或少數SR卡上 初期不投入個一兩單遊戲很難起步 活動說要農也還好 每次活動都會送很足量的skip券 不過要有效率使用skip券就得先把上級live高分通關一次於是就得吃隊伍組合然後想抽發 現沒石頭然後進入無限迴圈 並且活動競爭程度嚴重程度受贈送UR的被動技能影響 前兩個活動送的穗乃果跟露比 被動能力都是全隊加分 這次送的活動凜被動就是個擺設 結果13萬分以上直接形成一個大空窗 然後我就說露比可愛了麥靠腰 https://i.imgur.com/3ZMydqd.jpg
---- #1ToiAxyq (C_BOO) 推 zizc06719 : 就難玩啊我還覺得以前的SIF好玩多了= = 這就是傳統音遊玩家常會對AS提出的問題 AS對於通關方法有了新的詮釋 手動開主動技 也是一般音遊沒有的 但這樣做就牽扯到了你對入門玩家跟課金玩家的平衡性 這種感覺就像你少女前線 五星槍可能大部分偏強 但也有部分二星三星槍是強的能達到T0.T1水準 但AS中堪用的卡面集中到了UR跟少部分SR 意思就是叫你抽 --- 推 forsakesheep : 最重要的還是遊戲不好玩吧 LLAS有一點是我跟八月肥一直在吹捧的 就是AS把虹團(PDP)的世界觀完美融合進肥皂與水團 直接襯托出虹團每個角色的賣點 你可以從劇情陳述中的字裡行間去喜歡上每個虹團角色的鮮明個性(卡斯敏婆爆 步夢怕 爆) https://i.imgur.com/UWesl1E.jpg
https://i.imgur.com/RTrGA12.jpg
https://i.imgur.com/sXclgWC.jpg
當然你如果不去注意劇情就很難注意到這點 而遊戲性上的缺點我認為AS目前太著重於數值上的灌水而譜面卻太過簡單 你大可弄一個超他媽複雜的譜面並且設立一堆切換隊員或大招解場的條件 而不是一直把達分上限提高 ---- #1ToiWLkl (C_BOO) 自動播放的部分 單純是大衛玩的遊戲太少 姆咪 然後幹他媽的我也在等阿 等他那天出卡斯敏UR我他媽在西恰大灑幣 ---- → BoXeX : Live的討論度輾壓二次元 動畫大爆炸 遊戲又拖好久 偶百沒動畫 遊戲拖很久 日服一開直接放生數個月 搞了快一年遊戲才更新到近期水準 ---- → BoXeX : 看不出來二次元的部分除了幫忙建立二次元保護傘讓自己可以不用跟三次元 偶像競爭外 還有什麼用 哎呀沒關係啦 至少我們LL在三次元發展的很好 你們偶大在二次元發展的很好 我剩下的不能說會被其他人嘴 姆咪 ---- 題外話 王平衡說想去LL版湊熱鬧的時候 我還跑去LL版看了一下置底 結果都在討論棒球 頓時我心裡就不舒服了 自己喜歡的IP被嘴了只有我這麼憤怒嗎 還是只是因為我的生活太單調了 只有讀書 工作 跟LL -- 你跟我說這個 我有什麼辦法 https://imgur.com/8TddZ7V.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.241.227.189 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1573653966.A.CB0.html

11/13 22:08, 4年前 , 1F
太長 PASS 樓下可以給我15字重點嗎
11/13 22:08, 1F

11/13 22:11, 4年前 , 2F
我猜應該是自慰
11/13 22:11, 2F

11/13 22:11, 4年前 , 3F
啊你的扇子呢
11/13 22:11, 3F

11/13 22:13, 4年前 , 4F
太長==
11/13 22:13, 4F

11/13 22:15, 4年前 , 5F
你幹嘛開這隻
11/13 22:15, 5F

11/13 22:17, 4年前 , 6F
這篇又花多少
11/13 22:17, 6F

11/13 22:19, 4年前 , 7F
你可以成為台灣第一個和善子結婚的人
11/13 22:19, 7F

11/13 22:19, 4年前 , 8F
還以為有LLER來戰 結果還是哲維
11/13 22:19, 8F

11/13 22:19, 4年前 , 9F
有點失望
11/13 22:19, 9F

11/13 22:20, 4年前 , 10F
你到底要不要認真做研究
11/13 22:20, 10F

11/13 22:23, 4年前 , 11F
這邊嘴一嘴會有反應的本來就不多= =
11/13 22:23, 11F

11/13 22:28, 4年前 , 12F
他畢業了啦
11/13 22:28, 12F

11/13 22:30, 4年前 , 13F
沒有關注到 恭喜恭喜XDD
11/13 22:30, 13F

11/13 22:31, 4年前 , 14F
11/13 22:31, 14F

11/13 22:38, 4年前 , 15F
充滿愛的文章 感動
11/13 22:38, 15F

11/13 22:45, 4年前 , 16F
創新不足的意思是創新不足以吸引玩家,太不直觀
11/13 22:45, 16F

11/13 23:00, 4年前 , 17F
喜歡就玩啊,cue跟kirara沒內容我還不是放著農
11/13 23:00, 17F

11/13 23:01, 4年前 , 18F
創新跟吸引玩家沒有必然關係,像那個轉珠音樂遊戲...
11/13 23:01, 18F

11/13 23:05, 4年前 , 19F
吸引的人多人少的差異...就會反應在課金上了
11/13 23:05, 19F

11/14 08:05, 4年前 , 20F
好了啦哲維
11/14 08:05, 20F

11/14 08:38, 4年前 , 21F
這篇是不是通篇幹話R
11/14 08:38, 21F

11/14 11:27, 4年前 , 22F
LLAS光是延期就被人噴上天了,七年動畫沒消息還能叫發展
11/14 11:27, 22F

11/14 11:27, 4年前 , 23F
很好,呵呵呵呵
11/14 11:27, 23F

11/14 11:33, 4年前 , 24F
今年就有動畫阿,你傻了喔
11/14 11:33, 24F
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