Re: [SC] 咲耶砲+夜夜中MMM+漫遊旅

看板C_BOO作者 (麻煩重來)時間5年前 (2019/05/29 23:35), 5年前編輯推噓6(6019)
留言25則, 5人參與, 5年前最新討論串5/6 (看更多)
回頭去挖了兩期版本備份: https://tinyurl.com/y6ndzlwo https://tinyurl.com/yxgrjxnk (藍底字舊版,黃底字新版) 新版和舊版計算公式有幾點較大差異: 1. 計算區塊分為「本體」、「追加効果」、「Link追撃」 依照次序「本體」 -> 「追加効果」 -> 「Link追撃」 先後計算、發動 「本體」: 三位分開計算(見下面第二點),得出三種數值 「追加効果」: 計算得出唯一一種數值 「Link追撃」: 推測應同「追加効果」 每位評審最終得到的是「本體」+「追加効果」+「Link追撃」的總值 其中只有「本體」值三位各不相同 詳細算式洽wiki 仕様考察 >> 思い出ボムのアピール値 2. 對評審Appeal值分開計算 舊版算法是分別算完後直接加總得出單一項最終Appeal值 每個評審理論上會接受到同一個的Appeal值(最終Appeal值) (雖然我從來沒見過自己回憶砲分數三個都一樣的) 新版則是 分別計算完三屬FesAppeal值 評審所對應屬性的Appeal值再乘以2 然後加總得出該評審的Appeal值 e.g. (wiki的例子) Vo FesAppeal値 = INT(INT(INT(2320.5 * 1.00 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 7969 Da FesAppeal値 = INT(INT(INT(3345.5 * 1.20 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 13904 Vi FesAppeal値 = INT(INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * 2.0) * 1.145) = 20742 「本體」Appeal値 = (7969 * 2) + 13904(Da) + 20742(Vi) = 50584 「本體」Appeal値是三位審查員分開算 Da 7969(Vo) + (13904 * 2)(Da) + 20742(Vi) = 74635 Vi 7969(Vo) + 13904(Da) + (20742 * 2)(Vi) = 99589 新版算法 對應屬性*2/非對應*1 回憶砲要發揮最強效果 C位還是要三屬均高 另外前篇盒大提到把C位三屬拉起來就行,其餘影響不大 從算法來看是對的 (回憶砲每一單項基礎值是C位*2 + 其餘四位加總乘以0.5) 3. 取消指定評審的追加倍率 舊版的算式中提到: "上記の条件で思い出アピール(Good)をVo審査員を選択して行った場合、選択されたVo 審査員に対するアピール値はPerfect相当の2倍アピール Voフェスアピール値 = INT(INT(2320.5 * 1.00 * 1.5) * 2.0) * 2.0 = 13920 Daフェスアピール値 = INT(INT(3345.5 * 1.20 * 1.5) * 2.0) * 1.0 = 12144 Viフェスアピール値 = INT(INT(3751.0 * 1.61 * 1.5) * (2.0 + 2.0)) * 1.0 = 36232" 也就是開砲時所指定到的評審,其對應的屬性Appeal值會再乘以2 (所以算式等號前的最後一項,Vo*2.0/Da*1.0/Vi*1.0) 所以攻擊時目標應該指定與隊伍擅長屬性相同的評審 (雖然我每次照做仍然看不出有什麼不同...還是噴不死啊XD) 但是新版算式中完全去除了這一項係數 往後回憶砲不管指著誰打 都不再影響Appeal數值高低(失去指定屬性兩倍效果) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.36.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1559144153.A.315.html

05/29 23:39, 5年前 , 1F
我覺得是舊版算錯 因為更新沒提到
05/29 23:39, 1F

05/29 23:41, 5年前 , 2F
這樣錯得滿久了 雖然我也一直覺得怪怪的
05/29 23:41, 2F

05/29 23:42, 5年前 , 3F
營運:這隊要是人人易組又強,我怎麼出新卡(X
05/29 23:42, 3F

05/29 23:43, 5年前 , 4F
太長
05/29 23:43, 4F

05/29 23:44, 5年前 , 5F
結論 >> C位去把三屬都拉高+回憶五
05/29 23:44, 5F

05/29 23:46, 5年前 , 6F
不管練什麼隊都一樣
05/29 23:46, 6F

05/29 23:50, 5年前 , 7F
阿其他位置練什麼 主屬還是照位置
05/29 23:50, 7F

05/30 00:01, 5年前 , 8F
不過不確定的是回憶附帶單屬追擊的
05/30 00:01, 8F

05/30 00:03, 5年前 , 9F
這種C位衝單屬用追擊cover好 還是說全部練高才好
05/30 00:03, 9F

05/30 00:05, 5年前 , 10F
當然最好情況是兼得。三屬均高,特定屬性更高
05/30 00:05, 10F

05/30 00:54, 5年前 , 11F
我錯了...咲耶3.7倍追擊超強
05/30 00:54, 11F
※ 編輯: liam5184910 (122.118.36.41), 05/30/2019 00:57:17

05/30 01:50, 5年前 , 12F
指定特定評審打更多那個我記得一直都是都市傳說啊XD 不然就
05/30 01:50, 12F

05/30 01:50, 5年前 , 13F
是很久很久以前的事了
05/30 01:50, 13F

05/30 01:52, 5年前 , 14F
然後追傷系回憶砲記得大佬的說法是該屬衝高會比衝三圍要好
05/30 01:52, 14F

05/30 01:53, 5年前 , 15F
其他角色帶來的回憶倍率加成也不太重要 因為追傷不看回憶砲
05/30 01:53, 15F

05/30 01:54, 5年前 , 16F
加成 主屬跟buff衝高會比較痛
05/30 01:54, 16F

05/30 01:55, 5年前 , 17F
記得上季Lv7的第一名就是回憶3咲耶
05/30 01:55, 17F

05/30 01:57, 5年前 , 18F
看吧 以兩倍追傷來說 該屬效益大約其他屬性1.9倍
05/30 01:57, 18F

05/30 01:58, 5年前 , 19F
當然加上buff可能差更多
05/30 01:58, 19F

05/30 02:00, 5年前 , 20F
我不確定 但是就是說center以外的角色回憶1也沒關係 主屬高
05/30 02:00, 20F

05/30 02:00, 5年前 , 21F
比較重要
05/30 02:00, 21F

05/30 02:08, 5年前 , 22F
不過的確我上一篇講得有點不太對 L團的DA隊應該還是純DA好
05/30 02:08, 22F

05/30 02:14, 5年前 , 23F
畢竟牽涉到回憶等級也不能強求XD我現在用的咲耶Da才750不到
05/30 02:14, 23F

05/30 09:15, 5年前 , 24F
嗯 拿自家的去算 三屬平均的效率比單極糟
05/30 09:15, 24F

05/30 11:40, 5年前 , 25F
不過要自己算 畢竟500後每一點的成本不見得一樣
05/30 11:40, 25F
文章代碼(AID): #1SxgRPCL (C_BOO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1SxgRPCL (C_BOO)