[來戰] 遊戲性很重要嗎??
很多人喜歡拿遊戲性來戰
可是真的有這麼重要嗎
我是覺得一款遊戲 遊戲性又不代表一切 還有很多賣點
包括劇情 畫面 音樂 人設 美術風格等等
但是有些人就很無腦 不是以遊戲性做賣點的 都被打成賣ip的糞作
我很喜歡拿FF13當例子 因為他是糞作中的代表作 FF系列的老鼠屎
FF13遊戲性有多差 眾所皆知
就是一部很長的CG電影
當年13出的時候 製作人直接嗆開放世界類型的arpg
當你給了高度自由的時候 就很難呈現引人入勝的劇情
沒錯! 為了劇情只好犧牲一點遊戲性
這垃圾遊戲是這樣玩的
他新增了快速戰鬥系統 就是一鍵打怪
一本道的地圖 絕對不會迷路
超多的過場cg來做劇情
玩家只剩下一個功能 走路 觸發劇情 看動畫
真棒是不是
我用腳玩都能破台
銀魂都有吐槽了 我是要看cg嗎 不是吧 我是想玩遊戲啊
可4這糞game賣了700萬套
這還只是ps3的實體版銷量 還不算之後的pc移植板
事實證明 遊戲性不是一切
賣ip也沒什麼不好 還是有人會買單
畢竟這糞game我也破台惹 所以你跟我說fgo遊戲性糞 我也覺得還好
而且很多手遊玩家 比起享受一款遊戲 他們真的就只想"玩"而已
手機開靜音 劇情skip領獎勵 打到沒體就換一款
結論就是
如果你問我fgo是不是糞game
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