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討論串[來戰] 遊戲性很重要嗎??
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者pan46 (pan)時間8年前 (2017/06/03 15:05), 編輯資訊
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這有很難嗎?維基就有了。. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%80%A7. 另外遊戲性跟畫面是脫鉤的。舉例一下,你玩俄羅斯方塊、甚至. 調到超高速,那它也比百萬亞瑟王那種只出卡比ATK的遊戲性高. 多了。. --. 發信站:

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Hikonari956 (安娜騎士團團長)時間8年前 (2017/06/03 15:01), 編輯資訊
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大家都喜歡遊戲性來遊戲性去的. 用這麼模糊的形容詞. 這就跟你說這遊戲好玩沒兩樣. 好玩在哪? 遊戲性又是指什麼?. U沒U人能具體解釋遊戲性到底是指什麼. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.179.195. 文章網址: https://www.ptt.

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者cloud654 (神威楽斗)時間8年前 (2017/06/03 14:33), 編輯資訊
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很多人喜歡拿遊戲性來戰. 可是真的有這麼重要嗎. 我是覺得一款遊戲 遊戲性又不代表一切 還有很多賣點. 包括劇情 畫面 音樂 人設 美術風格等等. 但是有些人就很無腦 不是以遊戲性做賣點的 都被打成賣ip的糞作. 我很喜歡拿FF13當例子 因為他是糞作中的代表作 FF系列的老鼠屎. FF13遊戲性有
(還有683個字)
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