Re: [討論] 遊戲的體力制是不是該廢除
體力制/能量制
只是廠商純粹想要延長遊戲壽命與想賺錢的功能
根本不是什麼對玩家有好處的設定
手機/網頁遊戲內容貧乏只有一兩招打天下
作為單機遊戲大概1小時左右就會玩膩
就加入這種東西 讓玩家一次不要玩太久 保持新鮮感
讓人氣不要跌反正能賺越久就越久 (儘管絕大多數都是3個月不到就過氣了)
至於想要一直玩的玩家 只能花錢了
至於說休閒遊戲的 你擺個競技場好意思說是休閒遊戲 競技場前幾名的還有各種獎品
就是逼想衝排名的玩家花錢買體力狂刷寶/刷競技場
以我的觀點拉 有任何功能意圖限制玩家想玩的慾望都是很愚蠢的設計
有些人就是平日很忙沒得玩 假日想一次玩幾小時 結果發現玩不到1小時體力就空了
怎麼辦 當然找不需要體力制的遊戲取代阿 網頁上一堆免費小遊戲想怎玩就怎玩
會外文的選擇更多 現在一堆手遊抄來抄去 也沒幾款真的很創新的遊戲
順便說一下 免費手機遊戲的花錢CP值真的超低且價格比PC免費遊戲高超多
有時候廠商出糞Game也就是因為玩家就吃這套
如果廠商的後台數據發現做成體力制遊戲玩家就一直花錢
那他們就會做更多這類型的遊戲給你玩
同樣道理...抄抄類遊戲如果大家一直玩 那廠商就會狂抄阿
這就是市場決定產品走向阿
在這裡講破頭也無法改變什麼 反正討厭的遊戲模式就是 不要玩 也不要花錢 就這樣
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噓
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推
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