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討論串[發問] 攻擊指數
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bluehand (走吧)時間19年前 (2005/03/24 18:01), 編輯資訊
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不要這麼死腦筋,不看打點不代表不會有和打點一樣的缺點。. 用誇張一點的例子給你看,. 1棒 A因失誤而上壘, ꄠ 1棒 A 出局. 2棒 B因失誤而上壘, 2棒 B 出局. 3棒 C一安,A得分,B趁傳由二壘到三壘,C得分 3棒 C 一安. 4棒 D高飛犧牲打 B得分 ꄠ 4棒 D 飛球接殺. 5棒
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者Johnason (Milk Tea)時間19年前 (2005/03/24 18:27), 編輯資訊
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不過擴大到整季的評估時,就可以大幅避免這個狀況了. 就這麼說吧,事實上RC、XR已經有考量到一個聯盟的平均守備能力了. 這也是為啥拿美國的RC、XR公式會低估台灣的「得分創造」. 因為高估了台灣的守備標準. 而事實上把台灣的平均每場非責任失分與美國平均每場非責任失分之差. 加上台灣用美國版的XR,會
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bluehand (走吧)時間19年前 (2005/03/24 18:53), 編輯資訊
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這個和擴不擴大到整季倒是關係較小,. 而是XR、RC原本參數的選擇性就有了封閉性,. 簡單來說,這兩個式子都只選擇了和打者有關的參數,. 比如說只採用SB,而不去採記有同樣效果的WP、PB,. 只記CS,而不記對方外野手的助殺,. 而或許是記錄取得性的問題,也不去計算失誤的效應。. 基本上RC的核心
(還有240個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間19年前 (2005/03/25 01:15), 編輯資訊
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Win Shares 沒有假設這個. 說球員A比球員B好. 跟說球員A比球員B貢獻多. 是兩回事. 你講的應該是前者. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 146.186.133.89.
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