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討論串[發問] 攻擊指數
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者madboy (躲人沒有錢,超窮)時間19年前 (2005/03/23 23:55), 編輯資訊
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沒啥意義,倒不如用簡單的OPS。. 不然看XR、RC、VORP還更好用。. 這是一家球棒公司搞出來的統計數字,就有點像攻擊指數那樣是一個數字。. 不過也沒啥意義,要看貢獻度不如去看Win Share。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.135.227.1

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (zq)時間19年前 (2005/03/24 00:16), 編輯資訊
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有意義的.. 攻擊指數就是. 這個球員平均每推進幾個壘包(自己和隊友都算). 就會搞出一個出局數(也是自己和隊友都算). 但是並不是絕對準. 因為犧牲打沒有算(觸擊.高犧). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.241.202. 編輯: kiri

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Johnason (Milk Tea)時間19年前 (2005/03/24 16:56), 編輯資訊
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RC與XR都是RunsCreated的公式. 相對於TA來說,前者能估計打者能創造的得分. 後者考慮的因素更多且引用回歸分析的方法. 相對於TA代表的是「每個出局數所能推進的壘包」. RC、XR更能透過簡單的概念「得分的創造能力」來表達打者的貢獻. 而透過VORP觀念的處理,更能解釋某位選手在某個位
(還有147個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bluehand (走吧)時間19年前 (2005/03/24 17:28), 編輯資訊
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說得分的創造能力也太過,基本上得分的創造是攻守雙方共同創造的結果,. RC、XR基本上是跳過中間的程序,直接認定所有得分的選項都只和打者的統. 計項目有關。. RC、XR比TA好的是他直接連結到得分,但是壞也壞在他直接連結到得分,. 在用RC、XR時就是在看打點一樣,都是對打者的能力做了擴張解釋。.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者madboy (躲人沒有錢,超窮)時間19年前 (2005/03/24 17:55), 編輯資訊
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一點也不是,打點要有人在壘上,XR、RC不看打點的。你要這樣argue的話,那把RC27、XR27、VORPr搬出來不就得了。要用球員不用球員是教練腦袋的想法,和這球員好不好用沒有關係。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.135.227.163.
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