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[ CGI-Game ]
討論串[兵臨] 測試心得
共 8 篇文章
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遊戲內的東西我就不提了. 不過缺資源自然是前期比較會碰到. 但是我得說. 資源太多有其他手段花掉的. travian你很有研究. 大軍營/大馬廄就差不多是這個意思. 舉例要用比較接近的. 我覺得這舉例失當. 這邊我就說一下我的看法吧. 大宇改的地方不是在於他的貴. 而是設計內容改變了. 怎麼可以合併
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其他的部分我就不談了,是認知的差距。. 但是這點我就不敢同意了。. 假設發展到兩個三級城(其他分城不討論,把問題單純化). 為了把問題更簡單來看,兩個三級城,人口八萬。. 8萬人去採 675的綠洲木,所得資源為800 * 675 =54萬/小時. 54萬/4項資源 = 單項資源產量 13萬5千. 這
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1~2週的資源量的差距,你知道有多少嗎?. (CB服我一小時木材總產量2千多萬以上,一週的差距有多大?). 那個差距足夠被壓著打,然後放棄玩. 我們是來玩遊戲的,不是被遊戲玩的!等級5 綠洲開採權 可以讓資源*135%,. 人物經驗加成50% 可以讓太守內政提昇速度增快,內政高資源加成越高. 一般文
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先說一下我個人意見。. 基本上 只需要開 建築排程、人口上限加成20%、城池背景。. 後面只要保持建築排程或人口上限20%就可以。. 基本上如果不用台幣,也只是慢了一到兩週的進度。. 其他的根本就是超猛台幣戰是去花的錢。增加的強度可以說是不太多。. 有沒有就不是這麼必要。. 我個人對你那句"當然也可
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