Re: [eRep] 跨線
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: → kido183:我認為這跟意志沒有關係 這是實際需要動手制止 01/17 01:51
: → kido183:有一篇shout已經來到13個回覆了 01/17 01:52
: → kido183:就像我從來都不認為"一定"要跟某國合作 這裡面包括eC 01/17 01:52
: → kido183:當然就沒有所謂意志問題 我是利益優先的 01/17 01:53
: → redor:你不是看過我文章了嗎??管不住手指就蓋住眼睛摟 01/17 05:22
: → kiliman: 欣賞河蟹囉~ 01/17 12:13
我是這樣想, 很簡單, 網絡遊戲的玩者本來就是 RL 的人.
完全不受 RL 影響是不可能的事情.
舉一個例子吧, 就算你玩那些 MMORPG, 明明裡面的背景是奇幻世界, 還
是有人在講昨天看了那些年, 玩的人不一定能夠完全的遵守遊戲世界的
道理和格局, 這是我們常犯的毛病, 那甚是煞風景. 相比而言, eRep 本
身就有很重的 RL 成份, 有如我們所看有人對可蘭經打飛機, 不然這遊
戲的系統不足以吸引人.
因此對於這種問題, 雖然道德上我們可以說, 你把 RL 的事情拉出來是不
道德的, 但是現實來說我們不能單純用道德就解決問題. 我會接受有人這
樣做, 不過我的立場更簡單的是, 我是說很多這些論據, 在 eRep 是錯的
, 在 RL 也一樣.
舉個例子, 你說甲民族曾經對乙民族做過很惡劣的事情, 過了幾十年, 甲
民族的子孫還是得憎恨乙民族的子孫, 這是否只在 eRep 不妥, 在 RL 就
無不妥呢?
不是, 如果真的要追究的話, 所有人類的祖先都是強姦犯. 人生出來就無
道德這回事, 原始時代的祖先就是虐殺, 搶掠, 強姦, 正是我們不斷進步
才加入了道德, 我們才發覺做的事情是不對的. 如果要回頭追塑, 那麼我
們全部都要互相憎恨, 因為我敢說在座各位的祖先全都是罪犯, 我應當憎
恨你們, 但我自己的祖先也是, 所以你們應當憎恨我.
由此得證, 這種仇恨邏輯上毫無意義, 大可以理所當然地反駁, 沒有人需
要為祖先背上甚麼罪名, 人只需要為他今生做的事情負責. 我們可以憎恨
在現世中任何背叛和攻擊我們的人, 卻沒理由因為某人的祖先是誰, 而憎
恨他, 除非你也樂意自己被憎恨.
也就是說這種論述根本無分 RL 和 eRep, 更不要說, 我們好不容易才有
這麼好的朋友, 盟友, 血盟關係, 就是建基於我們看的是現實, 而不是過
去, 而這就得出這麼好的結果.
一個是「放棄前嫌」, 一個是「繼承憎恨」, 前者擺明有良好的果實, 大
家也在享受中, 後者的好處? 我真的想不出來. 如果兩者有衝突的時候,
不是應該把那個沒有好處的東西丟進垃圾桶嗎?
這就是理正則辭剛, 我們是因為合邏輯而不憎恨人的. RL 中可能沒機會
證明這件事, 但在遊戲中既然我們已證明了, 不妨就拿著這點說, 我們
不就是因為不計較 RL 事情才這麼強大嗎? 這就是強大之道吧?
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※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (01/17 12:31)
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