[DE] 發現新的打寶規則...

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間14年前 (2011/08/17 14:16), 編輯推噓3(30104)
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自從掉寶率調低後我相信很多人根本不去太簡單的地城 這邊指的是那種幾乎都是LV1怪的地城 雖然任何高等玩家都可以輕鬆秒殺他們.... 但是常常半隻KEY都不出 與其這樣不如不要浪費AP去打那些地城 關於這個現象最早我是以為傷害超過怪物HP太多反降掉寶率 可是這項論述我一直都有疑惑存在... 因為證據不足 其次是做遊戲的人不太可能設定這麼複雜的規則 畢竟那只是從某些現象推測出來的一種結論 但不同的設定是有可能出現同樣的結果 所以說要找到真正的原因常常需要更多的線索跟靈機一動 只是靈光難得線索難找 有時候發現正確的解答時已經是好久之後了...... 至於標題所說的新掉寶規則是什麼呢? 關於這部分的發現是 戰鬥耗費的時間有影響掉寶 簡單講就是單場戰鬥總消耗時間跟掉寶有關...尤其是影響落KEY數特別明顯 (這還要拜目前掉寶率低迷導致更容易觀察出差異性) 不過這個規則還有一些細節限制存在 總之我目前歸納出來影響一般戰鬥掉寶只剩下兩大因素 一.殺掉怪物時製造的額外傷害越多越好 (但有極限) 關於這個部分... 目前看來極限還是在怪物自身血量的兩倍位置處 做不到的時候還是盡量打出怪物血量1.5倍傷害 另外個人還推測低等怪物跟高等怪物所能容納的額外傷害增加掉寶率部分有差異 二.戰鬥時消耗的HP、MP/戰鬥時間 的值越高越好 這個部分表示的是戰鬥時消耗的HP跟MP都會被統計 可是一旦戰鬥時間拉長之後 平均每單位時間消耗的HP MP量過低會導致掉寶率不佳 到這邊為止 稍微整理一下 總和以上所推論出的影響掉寶因素... (這應該是目前最精簡最全面的版本) 戰鬥時打出更多的傷害這件事情不用再提了 因為講過太多次 然後是戰鬥過程的總時間也被發現會影響掉寶 唯一不太確定這部分是"除算"還是"減算" 目前個人認為減算的可能性最高 另外個人還認為衰減掉寶幅度跟自身等級有關 因為再加入自身等級因素後 能夠解釋為什麼打同樣難度的怪物玩家等級越高越不出寶 因此...... 增加掉寶率 ~> 損血、損魔、額外傷害(有極限) 降低掉寶率 ~> 戰鬥總時間(並隨著等級提高導致衰減幅度增加) 從以上規則來看 目前看來最適合打寶的職業是敏夠多的法師 因為他可以打弱怪並且消耗MP取代消耗HP提升掉寶率 同時還可以施放加速並增加耗魔量... 因為 我就是今天打LV1怪試驗了加速噴火後發現掉KEY穩定明顯的提高 才會有到目前為止的結論... 所以說再也不用擔心打弱怪KEY都不太掉了 你只要多花一點MP縮短戰鬥時間問題就能輕鬆解決 -- 以上的結論其實也表示敏高的玩家 = 掉寶率高 傷害不足的部分打低等怪就解決了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.73.120

08/17 14:56, , 1F
敏的速度其實跟力系第二層天賦滿的力戰差不多........
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甚至還慢一點
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你講的是+Q部分吧 問題是DEX還有技能速度比例減免部分
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08/17 15:53, , 4F
其實我打低等lv1怪都還蠻會掉key的,版友家的偽高階地城常
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看到這種組合,最會掉的就是4怪,5怪房,1隻高等配其他低等怪
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這種地城打下來掉個35key左右很正常,反而外國人的實裝高階
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地城有時會打不滿18key,所以我一直認為這只是因為傷害超過
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很多的緣故,和戰鬥時間的關連我倒是看不出有什麼明顯關連
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但也有可能是因為我都點敏,所以符合你說的條件,如果其他
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敏低的人打同樣的地城,打不滿18key,那就可以驗證你的理論
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戰鬥時間的部分我這邊講的是 【總時間】 這邊包含進入戰鬥前送的Q跟戰鬥結束後消耗多少TIME 舉例來說... 以我打低等地城的經歷來看 自身Q約3X 放FB TIME有146 合計秒殺三隻LV1怪物戰鬥總時間為110 (無MISS) 耗費MP為16 一直以來的掉KEY經驗 最常出現的掉KEY數為1 四怪的話為2 有時候MP消耗提升到25其實沒有太大改變 要過30之後才會有點增加的感覺... (這是這段時間調降掉寶率的常態經驗...最適合用來對照) 今天我發現戰鬥時間的影響 是把技能TIME縮在100內之後就非常容易掉2KEY (三怪 總戰鬥時間約6X) 比起MP影響因素強太多 因為打的是超弱怪...所以同時還有攻擊怪物造成的額外傷害部分修正 之後就是整理一下思緒寫上面這篇文了 總之這篇文章要表示的是 關於掉寶率的部分有加有減...... 一直以來我們對於增加的部分其實是比較了解的 今天剛好是讓我發現扣掉寶的因素存在 多了一個負面因素回過頭檢視以往的戰鬥模式 我想對於打寶還是有一定幫助 可惜的是我目前只確定這是負面因素 運作的部分還需要花更多時間驗證...

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技能速度只看Q吧
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敏很明顯影響命中率(包括法術命中)跟爆擊率
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而且敏系當然是跑去點力系天賦啊XD
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剛看完排行榜推論,最後大家會擠在同一個等級,因為後面所需
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打廣告: 地城建得差不多了,只有終點前一間五蠍房較難 Teves
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經驗值實在上升得太恐怖了
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所以五級裝是看心酸的XD
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也不至於啦...再慢約一個月後還是會練到那個等級的 (遠目
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因為藍紫怪絕對比綠怪會掉鑰匙.無關等級.五階綠怪也一樣爛
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哪時候開放等級上限阿....設定很高應該是為了拖慢封頂速度?
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好像有看他官方拍出來的影片超多等級階層阿XD"
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大約50秒那邊 http://ppt.cc/J;3b
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但是現在天賦、怪物等級、甚至技能都只有到lv5
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昨天升41後馬上就掉了個46藍戒在卡箱子格子
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剛睡醒...上面增加回應 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.73.120 (08/17 17:47)

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另外我早上這個發現是在ryutaka家測試的...
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這生怪一定有什麼限制,我今天花了7萬訓練了4x隻怪成功
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但是沒生半隻..可能因為我稍早已經生了3隻,所以額度用光
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否則連續訓練4x隻成功卻不生半隻怪的機率實在太小
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最近生怪機率好像降到1/20以下了 個人體感...
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機率低是沒錯, 但如果有每日生怪上限這種東西就又是另一回
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事了, 勸要幹和我一樣事情的人盡量避開這個限制
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上限肯定沒有 因為一個多禮拜前 我有某一天爆生六隻
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但是在那之前有一個多禮拜沒生過怪 真的很看運氣...
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最近的話... 三天生一隻算是不錯了 =_=
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我只知道我想訓練一下普通蠍子他就生了...真冏
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綠灰怪比較會生吧??? 雖然用打的很容易拿
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我的火狗練了好久才生一隻...看到別人家裡都lv3
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還有 30 則推文
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bhc家降階了 我還搞不懂是發生什麼事說 所以還沒去
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阿= . =" 對吼 都忘記要擺一隻4階怪...
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以現在訓練怪的設定 我覺得要拚生怪練到2星就燒掉換隻
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只好放一隻蜜蜂上去~3~
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正再skytea家 逛街中
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2星其實也不好凹...明明六個凹兩個昇多一點就有了
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可是有八成機率會失敗...
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我現在是打算練到一星就燒了(Lv1的),錢夠的話...
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shard現在超容易掉~就用吧" 昨天再skytea家 拿4顆光XD
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1->2用了碎片如果不幸是黃燈 感覺失敗機率還不低
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升2星的機率比以前低很多,不如拿錢換時間...
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呃 搶3千時順便搶了隻暗狗XD
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好閃...( ‵□′)───C<─___-)|||
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......什麼狗屎運
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2→3 兩顆黃燈失敗過...超淦
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兩黃......兩黃一綠都不保證能過了(夠背的話)
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現在紅黃綠燈不會出現0訓練是比以前好多...
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可是常常出現最低值 紅是1 黃是2 綠是3...
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所以說黃色太多的確可能失敗
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其實我現在除了龍 其他都放置PLAY 叫出來放訓練完就算了
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暗龍那麼多隻三級 很可怕一.一"!!
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99家龍增生好快.. 我家四色龍只有一種剛上lv2
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只有一種+1
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只有系統送的紫龍(茶)
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砸錢生吧 我錢都用在這了 正在存2萬6強升 不然常常卡在4隻
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bhc快把你家擺回四階<( ̄﹌ ̄)@m
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26k要存五天吧...
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08/17 23:11, , 95F
我準備存到2萬 剩下的打5階和搶3千後就夠了
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等下看錢夠不夠~~夠的話就把暗鎧升4階放上去 ( ̄▽ ̄#)﹏
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怎麼一堆人都用高等鎧甲欺負人呢...還有個是用火鎧
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最近我每天來客數少 開箱東西都不滿1排 但都有1藍
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大概是因為士氣都是爆滿 除了幾隻龍外
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真好,都有藍裝0.0
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08/17 23:17, , 101F
一樣都是士氣爆滿 為啥我都是灰+綠 3~4件....
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08/17 23:18, , 102F
但是都給個防在最前面 很尷尬
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08/17 23:21, , 103F
給雙倍防送人還送不出去呢
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08/17 23:22, , 104F
拆掉變成寶石就送得出去了(無誤)
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升四階囉~抱歉久等囉
08/17 23:31, 105F

08/17 23:37, , 106F
速度打bhc家go
08/17 23:37, 106F

08/18 00:29, , 107F
如果是真的那可真慘,電腦太爛,怎麼專心打都會破1小時
08/18 00:29, 107F
文章代碼(AID): #1EIrp7br (CGI-Game)