Re: [eRep] 我對八寸砲的看法

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/25 01:26), 編輯推噓9(909)
留言18則, 10人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 3. 開火一次影響力 50000 點, 5000 點其實很多大坦隨便打隨便有, 小傢伙就算打3次出 : 來也只有 15000, 而且就算滿手八吋砲, 體力維持也只能再打 3 門, 但大坦嘛..... 我認為無頭雞只是改得急, 所以很多東西沒顧慮. 比方說「Q1 武器給低等級用比較有效, Q5 武器給高等級用」這類的設計. : 人放棄的 : ---- : 無頭雞這次每一小時就可再恢復 100 點的設計, 對有時間掛網的人升級很有利, 可惜正 : 常世界裡, 除極少數人外, 有時間掛網的都沒什麼歐元, 所以無頭雞不想辦法抑制這些 : 掛網練等級的人的話, 歐元黨可能就會大批離開 無頭雞的意向應該是吸引掛網的狂熱者, 為此不惜捨棄意志不堅的歐元黨. 我認為無頭雞大概是正確的. 站在我自己的工作經驗來說. 無論甚麼遊戲也好, 老玩者基本上最終都會玩膩 , 一個玩者的發展期, 大部份來說, 初期因為需要升級, 比較容易拉朋伴友. 對遊戲的人數發展有幫助. 但去到中後期, 老玩者基本上已失去了拉人的意向 , 多數是喪失了「動力」(覺得沒有用)或者「希望」(覺得怎拉都拉不到, 或 者拉到也覺得他們根本三分鐘熱度). 因為他拉的人總是有一定的流失率, 越看到同伴放棄自己就越容易放棄. 因此 「人口老化」在遊戲裡也是存在的, 每個玩者老化的速度不同, 但一個遊戲的 新玩者減少, 開始剩下的都是老玩者時, 遊戲就進入衰落期. 喪失了成長性. 老玩者在遊戲投資很多, 所以不容易走, 但最終還是有厭的一天. 任何對遊戲 系統的修改, 老玩者都會厭惡, 而修改很容易導致老玩者流失, 不修改又無法 得到新玩者(因為新玩者對老玩者有一道無法超越的時間牆), 這就是遊戲的停 滯期. 這往往是因為遊戲有了「門檻」, 例如格鬥遊戲就很明顯, 當大家已經有了一 種約定成俗的技術與戰術時, 初玩的人會發覺跟平均的水平差太遠. 差不多大 部份新玩者都會覺得沒希望追上而放棄. 現在的縱向射擊遊戲也是如此, 老玩 者對難度的要求越來越高, 而新玩者看到彈幕就差不多要暈了. 這個是瓶頸期, 任何遊戲都會遇到. 無頭雞也是遇到這問題, 其實說穿了, 今天雖然你在各國都可以看到很多懷念 過去 eRepublik 的人, 但這遊戲就算改回去. 也不見得真的很能夠招新人的, 反而一些離開很久之後復活的人, 說的話很中肯地說: 「現在這遊戲面目全非 , 但對新人比較友善了一點」 這些改動, 自然會令很多歐元黨覺得不滿, 會離棄遊戲, 可是對於新人來說, 他們並不見得在意那些歐元黨離開. 因為對於他們來說, 那些「個人上永遠追 不上的高等級玩者」反而是刺激他們玩不下去的阻礙, 如果沒有新伺服器給人 重新發展更是如此. 所以新人不介意歐元黨離開, 畢竟歐元黨對遊戲的花費只會隨時間縮減, 不會 花更多錢, 無頭雞就決定殺雞取卵, 一次做些改動迫這些人乾掉, 之後要不要 心灰意冷地離開, 就適隨尊便. 如果無頭雞不想關掉公司的話, 要不就發展另 一個遊戲. (但是不容易的)要不就是重新培養一個世代的新人, 等他們成長後 , 才吸引他們當歐元黨. 因此遊戲設計上, 今天則向著「貪新忘舊模式」前進, 即使會減少無頭雞在個 別人仕的收入, 可是祂經得起這種損失. 如果能夠成功找到一些新人, 他們又 安頓下遊戲會長期玩, 把新人養肥了, 才開始把他們吸引成新歐元黨. 一個新人只玩一兩個月的時候, 要他刷卡的可能性根本極低 (他更有可能根本 直接放棄遊戲) , 但一個新人玩了差不多三個月至半年, 開始覺得刷卡能令他 比別人走快一步. 就可以吸引他們成為歐元黨了. 所以無頭雞今天最想要的是任何國家的新人潮, 今天招新人, 基本上屬於順天 而行, 而無頭雞會持續至有更多幾波新人潮, 等這遊戲產生一個新世代. 臺灣 (和葡萄牙, 韓國)應該是屬於比較早的一群. 去到這群人穩定了, 祂又會向著歐元黨的方向前進的. 也就是說, 在今天為止, 無頭雞命不該絕. 所以我們也要跟著祂起舞. 用農業去比喻, 就是春夏秋冬, 「播種 -> 灑雨 -> 收割 -> 蕭條」, 這遊戲 大概是在進行第二次或者第三次的春天. 也就是播種期, 新人就是「種」, 我 們最好就是來個早起的鳥兒有蟲吃. 相對而言, 中國目前的老化問題十分的嚴重. 新人的數量過於稀少. 這個現象, 將會被無頭雞視為針對的對象. 國庫抱到死, 新人不來, 老人失望, 這是大危機時期. 所以很可能我們也需要協助中國去建立新人潮. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/25 01:35)

07/25 01:50, , 1F
好文 頭推
07/25 01:50, 1F

07/25 01:56, , 2F
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07/25 02:00, , 3F
說回來,有哪種遊戲是不會捨棄老玩家的?
07/25 02:00, 3F
不會捨棄老玩家的遊戲. 最終也只會被老玩家捨棄的. 老玩家只會減少不會增加. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/25 02:00)

07/25 03:45, , 4F
不過目前我還沒看過能擺脫老玩家倦怠困境的遊戲
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即使是我曾經最愛的網路遊戲UO 也沒有藉著捨棄老玩家起死回
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生 而是整個生態被破壞掉變成一般的網路遊戲
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07/25 03:50, , 7F
當然不捨棄可能更慘 只是作為老玩家心裡難免有點幹而已
07/25 03:50, 7F

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靠 這分析太專業了...
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07/25 10:40, , 9F
4f 因為沒有一款遊戲能像erep一樣每星期出資料片
07/25 10:40, 9F

07/25 10:41, , 10F
我愛erep就因為有台灣旗還有每星期都有新玩法可玩
07/25 10:41, 10F

07/25 15:47, , 11F
很多遊戲並沒有老玩家倦怠困境 例如...圍棋 XD
07/25 15:47, 11F

07/25 15:49, , 12F
或是說星海爭霸(在韓國) 或許該說網路遊系所針對的客群本
07/25 15:49, 12F

07/25 15:49, , 13F
來就是不喜歡規則改變造成他們利益受損的一群
07/25 15:49, 13F

07/25 15:58, , 14F
推jinabs98每星期出資料片XDDDD
07/25 15:58, 14F

07/25 15:59, , 15F
這篇真的很棒,只要未來想從事這方面都得注意
07/25 15:59, 15F
其實就算是象棋玩棋橋牌. 都不能玩太多的. 還是會膩. 至少我會膩... ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/25 16:26)

07/25 16:29, , 16F
想請問C老師是從事什麼工作的?
07/25 16:29, 16F

07/25 16:36, , 17F
遊戲設計.
07/25 16:36, 17F

07/26 11:01, , 18F
正職是開發民國無雙嗎 XD 我記得你不是在唸研究所嗎??
07/26 11:01, 18F
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