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討論串[eRep] 我對八寸砲的看法
共 6 篇文章
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我認為無頭雞只是改得急, 所以很多東西沒顧慮.. 比方說「Q1 武器給低等級用比較有效, Q5 武器給高等級用」這類的設計.. 無頭雞的意向應該是吸引掛網的狂熱者, 為此不惜捨棄意志不堅的歐元黨.. 我認為無頭雞大概是正確的.. 站在我自己的工作經驗來說. 無論甚麼遊戲也好, 老玩者基本上最終都會玩
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如果是這樣的話, 那應該是要設計成. 1. 力量 1000 以下 80%, 1000-2000 50%, 2000-3000 30% etc. 2. 空手 80%, 手槍 60 %, 機槍 40%, 火砲 20%, 直升機 10%, 坦克 5%. 3. 開火一次影響力 50000 點, 5000 點
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我支持這個推論, 因為我在台灣打仗非常非常難打到Rocket,. 但是幫德國佬打仗時輕鬆組出一管.... (當然也很可能真的是運氣問題, 但是掉落率真的是官方可以主動控制的...). 中國那邊還有一個玩家屯了七個, 看來有機會遇到要問問他到底都在幫誰打仗. (那個人據說就是在俄羅斯打Serbia一次
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