Re: [轉錄][erep] 台灣稍早開始抵抗戰了,通知一下 …

看板CGI-Game作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/07/22 11:12), 編輯推噓5(506)
留言11則, 9人參與, 最新討論串9/19 (看更多)
※ 引述《henrytsai (最初的感動~)》之銘言: : 以erep世界局勢劇烈變動的程度, : 誰能保證讓北台灣落入eSK手中,會比落入SB手中更容易拿回來? : 別再說什麼如果不能復國,會有一堆新手離開 : 光這幾次對eSK的態度,就已經造成一堆新手離開了 見大家爭論正烈, 我說說吧. 以己之長. 制敵之短. 避實擊虛. 上兵伐謀. 一個新手. 在戰場上是 100,200,300 他們的努力代表了他們的意志. 這是我們所見到的. 當這只是 100,200,300 的戰力, 也許不能幫我們復國. 但同樣的意志, 當這是「一票」時. 跟 Romper 就一樣了. 你是一票, 我是一票, 老王是一票, Romper 是一票, 即使他有全遊戲最高的力量值. 我沒有同意過那些戰場分析, 反正我覺得我們中華民國的強處, 從來, 現在 , 或短期的未來, 都不在於戰鬥力. 因此任何基於武力的方案, 我也沒參與 怎樣討論. 不是沒有想法. 而是我知道這些方案都是賭博, 也用不上新人的力量. 我們以己之長, 制敵之短. 而不是以己之短, 博敵之長. 在武力上跟他國比劃, 怎樣玩, 成功的機率都有限. 所以我不參與這爭論, 因為這是討論怎樣用我們的短處去硬拼. 拿著一隻諸葛亮, 去討論單挑呂布還是文醜, 我會問的是, 諸葛亮不是該用火攻嗎? 所以我一直想的是運用新人力量的方案, 而不是運用老手力量的方案. 新人是中華民國的新生命. 是錐之尖, 刀之刃. 能夠放在正確的位置, 就可以穿刺敵人的要害. 就像我貼的七三三砲戰一樣. 自己的難關自己突破. 我們求活, 思想就不能在死路鑽. 不能力敵, 就該智取. 所以不要為了這種事情生氣了, 應該想求生之策. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/22 11:17)

07/22 11:17, , 1F
推! 新人與老手所走的路, 是可以平行而不相違背的.
07/22 11:17, 1F

07/22 11:23, , 2F
推~看完覺得有把我心中感受寫出來!!
07/22 11:23, 2F

07/22 11:25, , 3F
智力才是我們最重要的資源.
07/22 11:25, 3F

07/22 12:00, , 4F
看到上兵伐謀,真是心有戚戚焉
07/22 12:00, 4F

07/22 12:00, , 5F
eroc好感人><
07/22 12:00, 5F

07/22 12:18, , 6F
武力是唯一,就算投票也不能改變什麼
07/22 12:18, 6F

07/22 12:23, , 7F
但時期把新手帶去投票的影響 比他們輸出武力多..
07/22 12:23, 7F

07/22 12:23, , 8F
有不同的方向支持法
07/22 12:23, 8F

07/22 14:17, , 9F
新人去日本是真的比較好 比起待在快滅掉的eROC,去eJP投票比
07/22 14:17, 9F

07/22 14:17, , 10F
較有幫助,也比較有參與感
07/22 14:17, 10F

07/22 20:06, , 11F
推!
07/22 20:06, 11F
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