Re: [遊戲] Dungeon Empires 大家有感覺人變少了嗎
※ 引述《gamedoctor (遊戲醫生)》之銘言:
: 三個星期前玩時 chat人數大致都有100~200左右
: 現在似乎都沒過百
: 地城觀光人數也少了很多
: 大家有感覺人變少了嗎 ? @ @
其實人數變少之類的原因,私認為有以下幾點吧
(雖然我覺得人數未必有變少就是)
1.很吃系統
這點我想其實就不用多說了,從來沒有看過一個網頁遊戲可以吃上那麼多資源的
以個人的經驗,在有好顯卡桌電跑能很順,但是移到筆電你就會看到人物呈現大Lag模式
這樣吃系統的遊戲,不光是玩的都不順了,規劃地城的時候也會有相當大的問題
常常該移的不移,要切個位子也異常辛苦,看到那麼Lag的模式人也都先走一半了吧Orz
2.很花時間
CGI遊戲是要做的很大很大,還是很小很小這點是見仁見智的
不過以原PO來講,CGI遊戲應該還是往"小"的方向走會是比較合適的吧
然而"地城帝國"裏,卻倒是充滿了花時間的東西
首先,Raid一個地城,根據地城大小花的時間當然略有差異
不過平均30-40怪的地城,個人保守估計大概是30分鐘吧
尤其配上第一項Lag大神的保佑,還有動線不佳等額外因素,時間更是堆疊加倍
假設都Raid同等的地城好了,要打光滿AP300,算起來是2hr30分......還真的蠻花時間的
不過你算錯了,這樣的時間會讓你在打一場,因為1hr40分又有60AP
所以你又會花30分鐘去Raid一個地城,合計起來就3小時了......但還不只這樣
因為你會看到「再20分又有60AP了」你會先利用編輯地城功能等待時間
然後再出發一次掃光地城,總計花了4小時又20分鐘
這時你又發現你升級了,AP全滿了所以......(略
唬爛到此結束,你就會發現想要"充實"的玩遊戲會吃上很多時間
但是淺淺的玩對有些玩家未必是一個很能適應的做法,自然就流失掉一些玩家了
由其Lag大神還是那麼高照的時候030
3.地城設計複雜,然而相對報酬率未必高
既然遊戲叫做「地城帝國」,設計地城也自然是主要任務之一
然而這個設計功能卻讓人有時候只能以無言來形容Orz
先不要提打不倒的Lag大神了,安排地城通路與房間的設定非常的死
想要大改造的話也會需要搬動很多不必要的房間,甚至是犧牲改造
提升魔物忠誠度也非常的吃力,15級以前要各體慢慢發薪,15級以後可以燒怪倒是緩和點
但是多了個體訓練(笑
最重要的是,你佈置了那麼多,入侵的玩家卻未必會出現
雖然有官方的太久未入侵地城經驗加成倍率,但是也是非常的謎機率......
當然更不要提那個找地城的設計了,這樣報酬率低的設計,有時候也是會灰心的
4.人物升級緩慢,但是變化性不高,造成泡菜化(誤
有沒有想過升一級要多少經驗,9900(玩家17級的時候),好像蠻多的,但是有多多呢?
根據統計,一隻Lv1綠怪在無任何加成的時候是8點Exp
所以假如是無加成且全打一等綠怪,你總共要打1238隻才能升級
然後一個地城40怪的話,你則要成功入侵31個地城地城.....用時間算是15~16小時
這樣的大花費實在是太辛苦了,再加上挑戰失敗風險,升個級真的只的很泡菜(誤
然而有變化的東西,如20等的寶石系統,還沒人看到的英雄證照與地下城巨龍
卻還在非常遙遠的地方,要叫人辛苦爬到這些地方,其實......很需要恆心......
5.其他因素
音樂之類的啦
美工之類的啦
地城不能自己命名之類的啦
魔物不能個性化命名之類的啦
沒有中文之類的啦
不過是個人因素就請別太在意了(炸
其實廢話了那麼多,遊戲會少了人有時大概不外乎"費時、費神"
也許因為太佔時間就不免少了些玩一下的輕玩家
如果遊戲可以輕量化一點就好了阿(  ̄ c ̄)y▂ξ
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最後還是做為潛水眾推薦一下自己的地城
LBW,魔物46人,地城命名為 奧義「深少女結界」
魔物目前往魅魔、蜜蜂、女盜賊、螞蟻、骷髏法師等怪組成中
目標是完成72人的巨大地城
具有有訓練補師與2等魔物,如有意願歡迎入侵
一同打造最符合個性的地城吧!
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貴方は、毒の作用に気が付いていない。
少し頭を冷やす必要がある。
《楽園の最高裁判長 四季映姫・ヤマザナドゥ》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):