[心得] [TrophyManager]訓練相關事項

看板CGI-Game作者 (深海)時間16年前 (2010/03/26 00:54), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
訓練場總共有六大格,可以各放一個教練教授課目,每一格最多放14個球員, GK則是固定的佔一格,所以我們還可以另外請五個教練來授課, 不過教練最多可以聘七個,只是這樣會有一個吃閒飯的,暫時先不要養吃閒飯的好了。 教練總共有八種能力,代表教授的八種課目, 分別對應到球員的以下能力: 體(Phy):力(str)、耐(sta)、工(wor) 防(Def):盯(mar)、搶(tac) 技(Tec):傳(pas)、技(tec)、定(set) 邊(Win):速(pac)、中(cro) 頭(Hea):頭(hea)、站(pos) 進(Att):射(fin)、遠(lon) 守(Gk) :對應到守門員的所有能力。 激(Mot):不對應球員能力,單純是bouns。 首先,我們要知道一種叫訓練效率的數值,越高越好, 就是顯示在訓練頁面的小格子右上方有個%的數字, 它會隨著玩家選擇訓練課目不同而變動。 訓練課目就是小格子裡面可亮可暗的六個小圖示, 分別對應到教練的六種能力(激跟守除外), 把要訓練的課目點亮,不要的弄暗, 系統會自動根據該教練的能力數值算出訓練效率。 這裡先po一下訓練效率的公式: 一、只選擇一項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能x2 二、只選擇二項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能和x1.625 三、當選擇三項時,訓練效率%=激動x0.5+所選教練技能和x1.5 四、當選擇四項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能和x1.125 由公式可以看出,當訓練課目選擇到三項以上時,理論上的最大訓練效率可以到100%, 如果只選擇二項,那訓練效率最大只有75%, 只選擇一項時,最大訓練效率更是低到只有50%, 因此我們鐵定要選擇三項以上的訓練課目, 此時再考慮到訓練技能越多,每個技能能分到的TI就越少,技能成長也越慢, 所以我們一般都選擇三項課目來訓練。 先拐個彎來介紹一下TI這數值,非PRO的玩家可以在訓練頁面的球員資料裡看到它, 這個值並非固定,是浮動的,每週都不一樣, 它代表了這個球員此時成長的高低,一般成長完畢的球員都是在3以下, 爆發期最高甚至可以到50,不過這是潛力20的球員才有可能。 16、17歲的球員因為年輕,可塑性大,因此系統會把TI乘以二,讓他長得快點。 決定了教練要教授三種訓練課目,那找教練時自然要找有三樣高的能力為主, 當然不是隨便三樣高都可以,而是要合用的才行。 再回到訓練頁面,總共有六格,GK教練就獨佔一格, 那當然要聘一個GK教練,而GK教練的訓練效率公式跟上面略有不同,如下: 訓練效率%=激動x0.5+守x3x1.5 因此我們只要找到激跟守都高的教練,就是很棒的GK教練, 還蠻容易找到90%以上的,前國家隊教練甚至有100%的GK教練。 其他五格,考量到球員位置的重要性,當然是F、MC、DC,都至少要佔一格。 訓練課目其實沒有標準答案,以下只是我的『想像』而已。 先來討論F,射門最重要,所以《進》是必修,盯搶的《防》則不必修。 其他則都可以選修。 建議一:《進》+《頭》+《體》 →這是屬於力量型的前鋒,一般評價都不錯。 SK評價也頗好,市場上也好賣。 建議二:《進》+《技》+《邊》 →這是屬於技巧型的前鋒,還兼負責自由球跟12碼。 由於《邊》還訓練了中,因此OMR跟OML也適用。 OMC則似乎這二組都能擺。 其次來說中場MC,在現代足球的觀念裡,MC其實就是全能的代名詞, 什麼都要會,因此很難決定有什麼必修,什麼不必修, 建議一:《體》+《技》+《頭》 →這是助攻型。 建議二:《體》+《防》+《頭》 →這是防守型。 建議三:《體》+《邊》+《進》 →這是進攻型。 建議四:其實中場MC真的似乎隨便排列組合都可以,視自己球隊風格來決定吧 再來討論DC,不用說《防》一定是必修,建議再搭配上《體》跟《頭》, 就很漂亮了。 不多做苛求的話,也可以把DMC放在DC組裡面,讓他跟DC一起防守。 只是如果要打長傳急攻戰術的話,那DMC可能要練《邊》+《技》+《頭》 主要的三格排完了,剩下的二格怎麼排也是沒有定論, 完全看自己的陣容來決定。 有一說是編個體能組,練《體》+《邊》+《頭》,做基本功, 也可以讓16、17、18歲還沒爆發的球員訓練最基本的能力。 然後再編個後邊衛組,把DR、DL、DMR,DML放進來, 訓練《邊》+《技》+《防》或《防》+《邊》+《頭》 覺得不必要編體能組或位置不夠分的, 就把體能組拿掉,排上上面OMR、OML的組,一併排上ML、MR也不是不行。 又或者覺得MR、ML另有任務的話,也可以獨立出來,選擇想練的課目。 只是TM中的中場最多同時五人在場上而已,應該不至於每一種都要練啦, 請依照自己的陣容決定。 最後補充一下,球員沒訓練到的技能也有可能會成長,尤其是其天賦技能, 因為系統會自動分配TI到該技能上。 如果訓練的課目較少,例如只專注在二項,那麼玩家能更大影響球員的訓練, 至於該技能能不能獲得比訓練三項課目時更大的成長,則應該視教練能力而定。 除了教練以外,訓練場等級也影響訓練效果, 訓練效果=(65%球員天賦+35%訓練場等級)x訓練效率 這裡可以發現,每一級的訓練場大概影響3.5%吧,還是盡快往上蓋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.223.92 ※ 編輯: ocean11 來自: 125.231.223.92 (03/26 01:02) ※ 編輯: ocean11 來自: 125.231.223.92 (03/26 01:26)
文章代碼(AID): #1BgvK-Gq (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1BgvK-Gq (CGI-Game)