[心得] [TrophyManager]訓練相關事項
訓練場總共有六大格,可以各放一個教練教授課目,每一格最多放14個球員,
GK則是固定的佔一格,所以我們還可以另外請五個教練來授課,
不過教練最多可以聘七個,只是這樣會有一個吃閒飯的,暫時先不要養吃閒飯的好了。
教練總共有八種能力,代表教授的八種課目,
分別對應到球員的以下能力:
體(Phy):力(str)、耐(sta)、工(wor)
防(Def):盯(mar)、搶(tac)
技(Tec):傳(pas)、技(tec)、定(set)
邊(Win):速(pac)、中(cro)
頭(Hea):頭(hea)、站(pos)
進(Att):射(fin)、遠(lon)
守(Gk) :對應到守門員的所有能力。
激(Mot):不對應球員能力,單純是bouns。
首先,我們要知道一種叫訓練效率的數值,越高越好,
就是顯示在訓練頁面的小格子右上方有個%的數字,
它會隨著玩家選擇訓練課目不同而變動。
訓練課目就是小格子裡面可亮可暗的六個小圖示,
分別對應到教練的六種能力(激跟守除外),
把要訓練的課目點亮,不要的弄暗,
系統會自動根據該教練的能力數值算出訓練效率。
這裡先po一下訓練效率的公式:
一、只選擇一項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能x2
二、只選擇二項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能和x1.625
三、當選擇三項時,訓練效率%=激動x0.5+所選教練技能和x1.5
四、當選擇四項時,訓練效率%=激勵x0.5+所選教練技能和x1.125
由公式可以看出,當訓練課目選擇到三項以上時,理論上的最大訓練效率可以到100%,
如果只選擇二項,那訓練效率最大只有75%,
只選擇一項時,最大訓練效率更是低到只有50%,
因此我們鐵定要選擇三項以上的訓練課目,
此時再考慮到訓練技能越多,每個技能能分到的TI就越少,技能成長也越慢,
所以我們一般都選擇三項課目來訓練。
先拐個彎來介紹一下TI這數值,非PRO的玩家可以在訓練頁面的球員資料裡看到它,
這個值並非固定,是浮動的,每週都不一樣,
它代表了這個球員此時成長的高低,一般成長完畢的球員都是在3以下,
爆發期最高甚至可以到50,不過這是潛力20的球員才有可能。
16、17歲的球員因為年輕,可塑性大,因此系統會把TI乘以二,讓他長得快點。
決定了教練要教授三種訓練課目,那找教練時自然要找有三樣高的能力為主,
當然不是隨便三樣高都可以,而是要合用的才行。
再回到訓練頁面,總共有六格,GK教練就獨佔一格,
那當然要聘一個GK教練,而GK教練的訓練效率公式跟上面略有不同,如下:
訓練效率%=激動x0.5+守x3x1.5
因此我們只要找到激跟守都高的教練,就是很棒的GK教練,
還蠻容易找到90%以上的,前國家隊教練甚至有100%的GK教練。
其他五格,考量到球員位置的重要性,當然是F、MC、DC,都至少要佔一格。
訓練課目其實沒有標準答案,以下只是我的『想像』而已。
先來討論F,射門最重要,所以《進》是必修,盯搶的《防》則不必修。
其他則都可以選修。
建議一:《進》+《頭》+《體》 →這是屬於力量型的前鋒,一般評價都不錯。
SK評價也頗好,市場上也好賣。
建議二:《進》+《技》+《邊》 →這是屬於技巧型的前鋒,還兼負責自由球跟12碼。
由於《邊》還訓練了中,因此OMR跟OML也適用。
OMC則似乎這二組都能擺。
其次來說中場MC,在現代足球的觀念裡,MC其實就是全能的代名詞,
什麼都要會,因此很難決定有什麼必修,什麼不必修,
建議一:《體》+《技》+《頭》 →這是助攻型。
建議二:《體》+《防》+《頭》 →這是防守型。
建議三:《體》+《邊》+《進》 →這是進攻型。
建議四:其實中場MC真的似乎隨便排列組合都可以,視自己球隊風格來決定吧
再來討論DC,不用說《防》一定是必修,建議再搭配上《體》跟《頭》,
就很漂亮了。
不多做苛求的話,也可以把DMC放在DC組裡面,讓他跟DC一起防守。
只是如果要打長傳急攻戰術的話,那DMC可能要練《邊》+《技》+《頭》
主要的三格排完了,剩下的二格怎麼排也是沒有定論,
完全看自己的陣容來決定。
有一說是編個體能組,練《體》+《邊》+《頭》,做基本功,
也可以讓16、17、18歲還沒爆發的球員訓練最基本的能力。
然後再編個後邊衛組,把DR、DL、DMR,DML放進來,
訓練《邊》+《技》+《防》或《防》+《邊》+《頭》
覺得不必要編體能組或位置不夠分的,
就把體能組拿掉,排上上面OMR、OML的組,一併排上ML、MR也不是不行。
又或者覺得MR、ML另有任務的話,也可以獨立出來,選擇想練的課目。
只是TM中的中場最多同時五人在場上而已,應該不至於每一種都要練啦,
請依照自己的陣容決定。
最後補充一下,球員沒訓練到的技能也有可能會成長,尤其是其天賦技能,
因為系統會自動分配TI到該技能上。
如果訓練的課目較少,例如只專注在二項,那麼玩家能更大影響球員的訓練,
至於該技能能不能獲得比訓練三項課目時更大的成長,則應該視教練能力而定。
除了教練以外,訓練場等級也影響訓練效果,
訓練效果=(65%球員天賦+35%訓練場等級)x訓練效率
這裡可以發現,每一級的訓練場大概影響3.5%吧,還是盡快往上蓋。
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※ 編輯: ocean11 來自: 125.231.223.92 (03/26 01:02)
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