Re: [遊戲] [imperion] 請別太相信戰鬥模擬器的數據~~

看板CGI-Game作者 (緋村毛)時間16年前 (2009/12/02 12:56), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

你忘了TRA的人口懲罰 這遊戲可能也有類似機制
還真的有人口懲罰。 模擬那邊雙方都有個Points的格子。 之前都搞不懂這格要輸入什麼,被這位板友一說才恍然大悟。 原來這格是要打雙方的人口,就是績分。 試了一下好像是看雙方分數比而不是差,分數比約7倍時會模擬出原po的戰況。 以雙方總分計,分數越高的越不利。 模擬顯示,只有在一方兵力優勢且績分較高的時候,懲罰才會發生作用。 例1:攻方 分數 1000 Delphi 500 守方 分數 500 Delphi 1000 懲罰無作用。守方雖然分數低,但是兵力優勢。 例2:攻方 分數 500 Delphi 500 守方 分數 1000 Delphi 1000 懲罰會作用。守方不論分數、兵力都高於攻方。 ※ 引述《luckmanc (幸運星)》之銘言: : 剛剛去打一支發呆很久的死羊.. : 但最終出來的結果(raid) : 我方戰損的數量 是估計的1.8倍左右 : 對方死傷數 卻比估計的低一點點... : Attacker Scout Delphi Corsair Large transporter : Troops 18 519 264 40 : Losses 1 37 19 3 : Defendant Fighter Battleship Destroyey Recycle : Troops 128 55 62 4 : Losses 119 51 58 4 : 四種防禦 : Number 35 20 20 22 0 : Losses 33 19 19 20 0 : 若是按照模擬器raid出來的結果 : 自方損失應為 1/20/10/2.. : 對方應為 123/53/60/4 : 只能說 防禦方好像被強化了拉.. : 至於多次驗正 找現在現在xen正在互打的fnd驗證 : ps.搶得+回收 剛好1085k....但是 自方損失 剛好也是1085k..這是怎樣 : 能說拿油錢 去換對方的製造時間嘛? : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.222.225 ※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 12:58)

12/02 13:18, , 1F
這樣看起來 我之前壓積分的作法還算有點意義啊 XDD
12/02 13:18, 1F

12/02 13:28, , 2F
..那我也得要開始壓積分了= =...我剛四星 的彗星被惡意
12/02 13:28, 2F

12/02 13:29, , 3F
的確,這樣看來要咬人最好還是壓一下績分的好。
12/02 13:29, 3F

12/02 13:30, , 4F
luckmanc你是總績分為對方7倍還是攻守單星是7倍?
12/02 13:30, 4F

12/02 13:37, , 5F
壓積分有好有壞...基本玩法跟TRA不會差太多..^_^
12/02 13:37, 5F

12/02 14:15, , 6F
剛看一下 為總積分7倍....原來阿 找到兇手了~~~
12/02 14:15, 6F
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 17:06)

12/02 18:12, , 7F
好晴天霹靂的消息....
12/02 18:12, 7F
文章代碼(AID): #1B5VDxNJ (CGI-Game)
文章代碼(AID): #1B5VDxNJ (CGI-Game)