Re: [遊戲] [imperion] 請別太相信戰鬥模擬器的數據~~
推
,
還真的有人口懲罰。
模擬那邊雙方都有個Points的格子。
之前都搞不懂這格要輸入什麼,被這位板友一說才恍然大悟。
原來這格是要打雙方的人口,就是績分。
試了一下好像是看雙方分數比而不是差,分數比約7倍時會模擬出原po的戰況。
以雙方總分計,分數越高的越不利。
模擬顯示,只有在一方兵力優勢且績分較高的時候,懲罰才會發生作用。
例1:攻方 分數 1000 Delphi 500 守方 分數 500 Delphi 1000
懲罰無作用。守方雖然分數低,但是兵力優勢。
例2:攻方 分數 500 Delphi 500 守方 分數 1000 Delphi 1000
懲罰會作用。守方不論分數、兵力都高於攻方。
※ 引述《luckmanc (幸運星)》之銘言:
: 剛剛去打一支發呆很久的死羊..
: 但最終出來的結果(raid)
: 我方戰損的數量 是估計的1.8倍左右
: 對方死傷數 卻比估計的低一點點...
: Attacker Scout Delphi Corsair Large transporter
: Troops 18 519 264 40
: Losses 1 37 19 3
: Defendant Fighter Battleship Destroyey Recycle
: Troops 128 55 62 4
: Losses 119 51 58 4
: 四種防禦
: Number 35 20 20 22 0
: Losses 33 19 19 20 0
: 若是按照模擬器raid出來的結果
: 自方損失應為 1/20/10/2..
: 對方應為 123/53/60/4
: 只能說 防禦方好像被強化了拉..
: 至於多次驗正 找現在現在xen正在互打的fnd驗證
: ps.搶得+回收 剛好1085k....但是 自方損失 剛好也是1085k..這是怎樣
: 能說拿油錢 去換對方的製造時間嘛?
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.222.225
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 12:58)
推
12/02 13:18, , 1F
12/02 13:18, 1F
推
12/02 13:28, , 2F
12/02 13:28, 2F
→
12/02 13:29, , 3F
12/02 13:29, 3F
→
12/02 13:30, , 4F
12/02 13:30, 4F
推
12/02 13:37, , 5F
12/02 13:37, 5F
推
12/02 14:15, , 6F
12/02 14:15, 6F
※ 編輯: Lighdark 來自: 114.41.222.225 (12/02 17:06)
推
12/02 18:12, , 7F
12/02 18:12, 7F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):