Re: [遊戲] 美眉夢工場-專題評測報導
※ 引述《millson1010 (農場的孩子)》之銘言:
: 不能設個排程延遲系統嗎?像是做完上一下工作時,若活力低於N,則下一項工作須等到
: 活力達N時才會啟動。
其實算是可以延遲的
只要把約會拿來塞就可以了
一次約會30分鐘可以回復60點活力
只是需要花100金就是了
目前上課活力消耗量是時間的三倍
而活力回復量是時間的兩倍
所以在每次上課間需加入(時間/60)次的約會
用這個方法我目前上高級課可以排出12個小時以上的排程
當然在排的時候還要留點空間給課程升級時增加的消耗
時間跟活力消耗量做成表後大概是這樣
入門 時間 活力 初級 時間 活力 中級 時間 活力 高級 時間 活力
1 5 15 1 55 165 1 105 315 1 155 465
2 10 30 2 60 180 2 110 330 2 160 480
3 15 45 3 65 195 3 115 345 3 165 495
4 20 60 4 70 210 4 120 360 4 170 510
5 25 75 5 75 225 5 125 375 5 175 525
6 30 90 6 80 240 6 130 390 6 180 540
7 35 105 7 85 255 7 135 405 7 185 555
8 40 120 8 90 270 8 140 420 8 190 570
9 45 135 9 95 285 9 145 435 9 195 585
10 50 150 10 100 300 10 150 450 10 200 600
入門10=初級0,以此類推....
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如果將字母 A 到 Z 分別編上 1 到 26 的分數,(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到 96 分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到 98 分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
但是如果你(OGC OGC OGC OGC) OGCx4 就可以得到100分呢 XD
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