Re: [遊戲] 美眉夢工場-專題評測報導
只是把我最近玩的心得稍稍的寫出來,目前還在測試中,所以應該會繼續改版。
※ 引述《acedia0915 (Acedia)》之銘言:
: 【遊戲簡介】
: 『美眉夢工場』號稱目前國際上首款少女養成+SRPG的網頁遊戲,擁有不輸其他Web Game
: 的華麗畫面,比PC版的『美女夢工場』更進一步的地方是,可以多人線上互動,透過『美
: 眉夢工場』認識更多的朋友。
: 【遊戲信息】
: 遊戲名稱:美眉夢工場
: 遊戲類型:社區養成
: 運營公司:北京崑崙萬維
: 開發團隊:北京崑崙萬維
: 目前狀態:封測
: 官方網站:http://mm.kunlun.com/
: 官方論壇:http://bbs.mm.kunlun.com/
: 個人Blog延伸閱讀版(建議觀看):
: http://acedia0915.blogspot.com/2009/01/blog-post_1827.html
: 【評測玩家】
: 不負責講評人Acedia
: 【遊戲特色】
: 首創少女養成+策略戰鬥類型的Web Game(以下是小弟在之前搶先報的特色整理)
: 特色一:養成篇
: 日程設置:培養成最完美、最出色的美眉,可是一筆不小的開銷哦!月城之中有許多打工
: 的機會,聰明可愛的美眉通過打工,完全可以自給自足,並且,不同的打工項目還能增長
: 女兒的相應屬性哦!
首先是打工的必要性不高,有以下幾點原因:
1.打工壹次的錢看打工等級,但是打工等級看只看學院對應等級:
像是元素魔法--工廠
靈魂魔法--牧場
生命魔法--農場
魔法原理--魔法研究員(這個的圖示和理論--博物館解說員的圖片有貼錯的感覺)
PS:其他的都只要直接看圖片圖案就知道對應的上課與打工
2.要花日數!一個人的人生是很有限的...
況且有不花人生的[戰鬥]選項可以賺錢與戰鬥等級。
除非是要拿事件,作任何事(上課、打工或約會)都可能出現相應事件。
-->加點數靠上課(順便提升課程等級)、賺錢靠戰鬥,打工有點雞肋,感覺不是很必要。
: 道具生產:生產系統包含藥水煉製、服裝剪裁、裝備製作、魔石加工,想要生產出特殊或
: 是具有特色的道具,更需要對應材料及圖紙捲軸,可不是那麼容易的喔!
這部分的好處是不花費活力(如果改成要花費活力,想做的人大概直接砍半,
要做的大概只剩馬甲或小號)。
本來前次改版前20格點滿花的活力可能不到300點(這是在有120活力/hr的加持下),
現在隨便一個行程就吃掉100up活力(可能不止,我的中級魔法課程就吃掉200up),
現在活力這東西超極吃緊的,原本每天20行程排下去,可以120*20=2400min=40hr
可以專心做其他事,現在一段時間要上來點一次(活力若不夠後面的排程直接刪掉)
現在極限是130*3=390min=6hr30min,然後要再等一陣子回復活力,可是又懶得一天
上好幾次。=.="
: 特色二:社會篇
: 地圖區域:
: 好友系統:可透過名稱詢問框直接輸入對方ID,或是當前聊天窗口點擊加入
好處是有黑名單XD
特色是有詐騙郵件喔!(可以在大眾頻道問,大家應該都有收過,我也是啦。)
: 經濟系統:除了正常與NPC交易或是玩家間的直接交易外,還多了一個玩家郵件交易系統
因為有任務可以接,所以貨幣貶值很大,但是因為有官價(外出指令可以去買東西)撐著,
所以製作成本滿低的,覺得貴可以自己開[家政指令]-[物品製作]大量生產,不過很花時
間。
伺服器剛開始測試時,就聽說有人開上百小號(搶開通碼搶太兇了吧!)日夜趕工,
花了三天作出第一件高等服飾!
: 透過郵件,即使買賣雙方有一方不在,仍然還是可以交易
小號靠的就是這個供養主號的~~~我沒小號QQ
: 聊天系統:除系統預設頻道外,還可以自定義頻道(跟WOW有異曲同工之妙)
記得在左側上面偏中間有個像齒輪的東西,點一下可以設各個頻道的顏色,
改一下這樣就很好區分各種頻道,不致在一堆胡言亂語中產生混亂。XD
: 學院系統:簡單來說是公會的系統,但多了DKP,沒錯!!玩過WOW的朋友應該都知道的東
: 西;研究魔法、強化專長、增加收入、提高生產效率據官方的說法,應該是使用DKP購得
沒在玩,不評論,不過我加的是櫻蘭學院,測這個的還不少。
: 特色三:戰鬥篇
: 採戰棋RPG的系統
: 戰報系統:透過戰報可以更瞭解女兒的狀況
: 戰鬥技能:除了技能本身等級提昇會增加攻擊外,透過研究也可以增加魔法的攻擊力
: 戰鬥任務:透過團隊合作,可以完成更多艱難的任務
優點:賺錢不花時間!基本上錢都靠這掙。
缺點:畢竟是大陸伺服器,lag是不能少的,戰鬥中一個人若lag會變成全部人一起lag。
自己刷任務比較輕鬆愉快
推薦兩個:
Lv9地之守護者,單人(雙人)任務最多經驗,敵人只有一個,我打個五下就結束,
平均解一次花個1min(外加其他拉里拉紮的動作不超過2min30s)
Lv17
抱怨:對話可不可以在設定加個直接skip掉,當解任務變成"刷"任務就會覺得很煩。
: 【上手程度】
: ※遊戲難易度:易(適合新手~骨灰級玩家,十分的老少咸宜)
: 【整體評價】
: ※優點
: 1、目前首款的少女養成+策略戰鬥類型的網頁遊戲,對於每少女夢工廠的玩家群,還是有
: 一定的吸引力(特別是蘿莉控?)
: 2、由於是養成的遊戲,加上每個玩家不同的喜好,培育出來的女兒都是獨一無二的
: 3、日程設置可依需求排定(可一次排滿或是一項一項去執行),不會佔用到太多的在線
: 時間
不能設個排程延遲系統嗎?像是做完上一下工作時,若活力低於N,則下一項工作須等到
活力達N時才會啟動。
: 4、學院系統,可透過DKP購得一些特長的加成(不過DKP不是那麼容易取得,而且想購買
: 的東西一樣是需要競標的)
: 5、交友系統方便,這是有目共睹的,直接在頻道點選名字會出現快速選項可以使用
: 6、生產系統,可自行製作需要的裝備武器,蒐集到需求的材料即可進行製作
1.去魔石店和雜貨店和裁縫店買煉金術或圖鑑,
然後到左側的[物品]區找出它們,並點選[使用]就學會了。
2.去雜貨店買原物料,一次買多點低階物資(像是3000份),然後[家政指令]-[物品製作]
找出對應的"煉金術",注意一下成功率(不過據說目前沒法提升-就算去上裁縫課也一樣)
我都直接點最大,然後確定,之後會跳出製作畫面,可以按右上角的關閉直接關掉,
關掉後還是會繼續做,直到做完為止(所以建議做大量)。
3.因為不會耗活力,所以一次做大量都沒關係。
4.轉換公式:Lv1物品*5 = Lv2物品*1 每次轉換要花費5min
此外有成功率 Lv1轉Lv2:100%
Lv2轉Lv3: 85%
Lv3轉Lv4: 70%
成功率據鄉里八卦(公開頻道的IBM)表示,目前不能改,
外加目前測試版升級物品"不需要"對應相關技能等級,所以不需要升級。
(據說正式版才要改成像是
Lv1-->Lv2要有對應的入門等級(裁縫、魔石加工..etc)
Lv2-->Lv3要有對應的初級等級(裁縫、魔石加工..etc)
Lv3-->Lv4要有對應的中級等級(裁縫、魔石加工..etc)
Lv4-->Lv5要有對應的高級等級(裁縫、魔石加工..etc)
<<<<<<<<<<<但是目前沒有>>>>>>>>>>>>>>>>>)
: 7、開房式的戰鬥系統,可以單人進行或是邀三五好友一起進行任務,也不會有搶怪情形
: 發生
這倒是真的,以目前的難度(雖然改強了兩次),只要一、兩個夠強的可以帶著其他人練,
其他人吸經驗就好,還可以順道蒐集物資(只要有掉就是見者有份)。
目前還是怕lag比較多。
: 8、詳細的技能樹,可以明確的先預定自己想要的加點方式
基本上不要投資有技能樹線的,它和呆阿伯不同,他要把前一項練到滿(lv10)才能練進
階技能,加上我遇過練雷雲系的強者說不實用,所以不推薦。
基本上大家都練:
1.元素系:
a.冰霜(元素入門) 單體 射程4
b.風暴(元素初級) 十字 射程3
上面兩個擇一或都練
-
---
c.沙暴(元素中級)必點直徑5格-----
---
-
基本上以上這幾項點高後就可以當人型自走砲來用
d.石化皮膚:點到10級很好用(無cool down,持續時間90s,一次只耗500點能量值)
評論:攻擊輸出就靠它啦!石化皮膚不錯用,
基本上目前危害最大有三
A.法師魔法攻擊 因為大部分人魔防 = 0,EX:我一次被打約100滴,施法後只扣50滴。
B.暈眩 命中後睡上5s!
C.屬性降低 砲台火力輸出傷害立刻減個3成以上!好像是10s還是30s...忘記了
2.靈魂系:
冷僻的系,有看到人用入門的魔法,我猜是像我一樣在剛開始時,不清楚亂修魔法時
修到的點數拿來點的。
常見:心靈攻擊(靈魂入門)
鼓舞 (靈魂入門)-->不實用cool down好久(90s),
持續時間卻不久,好像是1級5s、3級15s?
評論:輔助系的效果還比不上硬化皮膚好用
3.生命系:
熱門有二
a.生命抽取(生命入門):被法師k中時吸回來是禮尚往來! 喜歡就點,反正吃點數不大 :)
b.治療 (生命入門):救人自救兩相宜,特別是它沒有cool down!建議點滿
評論:治療好~用藥水補血還要90s的cool down,治療根本不用!消費點數又低。
應該會有人走高階(像生命高級的[復甦]),不過目前尚未見識過。^^
: 9、活力投資,透過拉霸小遊戲可以增加女兒的活力,還蠻特別的
每24hr會自動增加500點(可累加),不建議玩吃老虎餃子,...至少我賺不太起來,
每幾天就可以提升一次活力等級。
: ※缺點
: 1、排程在未按下『保存』時都還可以任意修改,在執行中時可以增加排程,但無法移除
: 既有的排程,請小心安排
??
保存後可以移除呀?把要移除的那格點起來,然後在右邊有刪除鍵,點下去,然後保存
即可,不過有一點要注意,至少要留一個行程才能按保留,保存後會無法修改是因為大
家都習慣把所有行程都刪光光就按保存。
: 2、戰鬥使用魔法,除學會技能外,還必須準備道具,有時出門前忘記檢查,打到一半用
: 完道具,真的是很 囧rz
除了復活道具應該沒有會用到的,除非沒學治療。
另外建議把健身練上初級,那樣至少增加200的血。
基礎血量大約280+額外血量200,這樣才有足夠的保證血量撐過法師圍攻二回合
(一回拿來自補、一回拿來放魔法)。
: 3、使用攻擊技能,即時沒點怪物也可以針對『空格』攻擊(因為有手殘打空氣過....)
這是針對範圍技
: 4、好友功能中的『臨時』增設功能,目前還不知怎麼正確使用
: 5、目前男主角行蹤成謎,因為從來沒遇到過 Orz,建議官方可以稍微透漏一下出現的週
: 期(雖然應該也是會有玩家分享)
官網有寫
每個人都有3種對應屬性,空裝下這三項都在3位數時(100up)就有"機率"遇到他們。
請記得到左上角[記事]-[成長事件]裡面收看相關肥皂劇。
汰!我已經點了20頁,但是還有超過50頁沒點,每天都有新的~~~真是要命。
強烈要求重複的事件可以弄在一起,不然光是翻頁就受不了,尤其是不能快數翻頁。
(我喜歡點惡搞事件,因為這個的官網研究最齊)
基本上元素魔法使唯一遇不見的就只有精靈族英雄,因為[那個人]的三圍要求有細心
(舉手發問!精靈要歸類於人種(他)?動物(牠)?還是植物(它)呀?真的是他牠它不知
怎麼分),我的她自從11歲後空裝細心就不曾高於1過...(汗)。
[日程報告]都跟我說她老是[常常做錯事情,被批評的很慘。]
: 6、目前擺設功能看起來應該還沒開放,不過猜想應該是偏商城的裝飾物品了
: 7、學習的課程難易度越高,所花費的時間會越長
目前中級元素魔法6,上一次課130min。
: 8、打工跟學習圖示因屬性相同,所以部份是重複的,建議可以每個動作都有專屬圖示
: ,可以更突顯出遊戲的用心
我倒覺得如果打工等級是直接等於上課等級那還不如直接對應,如果要改建議打工等級
和上課等級脫鉤。
: ※總結
: 以目前測試一陣子看起來,遊戲也是算蠻輕鬆且容易上手,任務部份也不會有太多限制(
: 例如:必須一定要組隊),排程下去可以做其他的事情,不會太受到遊戲的限制,由於遊
: 戲是養成、並有結局的,所以時間的調配上,大家還是得斟酌一下,除一般畫面美觀外,
: 戰鬥時人物採Q版的造型也很討喜,簡單來說,是個不分男女老少及遊戲年齡的一款遊戲
小小遊戲心得隨手打出,尚有許多脫漏之處,望各位海函與指教。
雖然這是篇破碎回文,不過並沒有要戰的意思啦(雖然抱怨好像有點多XD)。
總之,希望能釣出也在玩的玩家,互相報一下近況,
(小小聲:櫻蘭學院的"歐吉桑"就是我,女兒叫"Libra",有架打記得叫一聲喔~顆顆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.240.135.243
※ 編輯: millson1010 來自: 210.240.135.243 (01/22 13:13)
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