Re: [IKA]一些打人的心得

看板CGI-Game作者 (HQ)時間17年前 (2008/05/17 05:50), 編輯推噓8(800)
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※ 引述《youngkai (年輕人)》之銘言: : 戰爭時,間諜很重要 : 因為間諜可以讓你得知對方城牆、港口、倉庫等級 : 還有對方有多少物資、多少陸軍與海軍 : 派間諜時,不要按瀏覽器的上一頁,那樣會發生bug,間諜被卡死 : 請乖乖地到世界地圖一個一個派 : 有多少物資、多少陸軍與海軍這些都知道以後 : 便可以判斷這個對手有沒有打的價值 : 一波攻擊下來,對方1級港只能奪得200物資,3級約1000,6級約4000 : 所以看到4級港以上的,便有可能是好吃的羊 : 3級以下的,不建議攻打,除非是報仇 : 根據對方海軍的數量,派遣1.5倍的海軍去攻擊 : 因為有可能在你行軍的途中,他派遣其他城市的海軍,或建造新的戰船 : 若對方有20艘以上的戰船,通常要打三回合,一小時 : 因此你的第一波陸軍便是要在估計佔領的那一刻後,延遲40~60分鐘到 : 因為有可能會估計錯誤,一旦估計錯誤,陸軍就直接回家了 : 如果是大軍對大軍,想搶多一點的話 : 可以在第一波大軍派出25分鐘後,派遣一兩個方陣兵 : 這一兩個方陣兵算是第二波,但是仍包含在第一次戰報裡,也就是一個戰報搶兩次 : 以此類推,估計要打幾個round,派round數-2波的小兵增援(留1round緩衝誤差) : 之後再派第二次戰報的中等軍隊,5~10方陣就夠了,第一戰報的逃兵不會回來 : 但是有可能對方派增援,或在兵營生新兵,所以數量也不能過少 : 蠻多外國人不知道拆港防禦的,其實只要被打 : 立刻拆港到0,把錢拿去買貿易船或物資,對方絕對虧錢的(前提是你人在線上) : 但是錢可能要來蓋殖民地,不想浪費的話 : 如果自認兵力雄厚,不想被搶錢,壯烈地打一場也可以 : 在對方有用間諜的前提下,如何配兵都會被擊破的,只是看軍費願不願意花下去而已 : 當然也有可能是不自量力的小軍隊而已,也不用過於害怕 我想,小弟我也來寫點心得好了,希望能拋磚引玉引出更多的好討論 1.spy是關鍵,但是用法並不是唯一 這個必須要從幾個部分來說 spy功能有很多,但是以被發現的危險程度來說大致上是這樣的 看倉庫=看錢=看上線狀態=返回<看科技<看兵力<看訊息傳遞<看兵力動向 其實這也決定了你的仗要打到什麼程度,就會花到什麼程度的風險 一般來說打打小劫,拆港換目標而沒什麼深仇大恨 大概頂多看到上線狀態我想是很夠的了...... 然而要克敵制勝,知道越多總不是壞事,不過永遠要記得一件事:有時候還是會倒楣的 如果被抓後只是說說某個島派來的也就算了,萬一把你老家布防說的一清二楚 碰上的又好死不死準備來個一架,那就有點麻煩了 所以基本上,偵查探目標是必要的,但是要搭配下列要點: A.確認對方軍事分數比你低 B.確認對方總分也比你低 C.若對方有盟你有把握應付 這樣就可以放心的偵查了,然後選定目標開打 外交大頭變黃的機會也才會比軍事大頭變紅色機率大 以下再細說一些spy各功能的應用情形 觀察敵方城鎮: 這並不是一個按鈕化的功能,但是極為重要 當你把spy放進去後,成功潛入後,你在該城鎮上點兩下就可以知道該城鎮內部情形 配合偵查物資或對方駐防,你可以知道這個港夠不夠大讓你搶 或是港太小,你要用封港攔他的交易做點無本買賣 另外也可以直接知道牆有多厚,好不好打等等 正在蓋的也看的到 inspect warehouse: 這個是很基本常用的功能,偵查物資,不過應用範圍極廣 短時間內又能讓spy回到低風險,所以可以多加利用 小到搶劫收割,大至逼人砍城自爆,不可或缺 建議重點攻擊目標應隨時有額外的spy供你偵查物資 spy out treasure chamber: 觀察金錢,乍看之下並不是很重要的功能 然而高分榜並不是隨時更新的,當兩邊陷入膠著戰,比的就是財力 財力配合軍事偵察,其實可以計算出對方的概略人口 又知道對方的酒館/博物館等級的話,就更能清楚知道對方兵能出到什麼地步 不過基本上不需要常用,而高分榜拿來做參考就有初步戰略價值 所以這算是比較精細作戰才會用到的功能 一樣有低風險的優勢 Online status: 一個我個人相當喜歡的功能 首先,我對一個目標玩家會在我上線時間定時偵查 由於hideout可以記錄你進行所有行動的時間 這也間接記錄了對方在線/不在線的時間 低風險的優勢讓這功能可以多次被使用達到最好的效果 重要性和倉庫物資並列最高的兩個功能 Spy out level of research: 這個功能也不是很常用,是用來看目標現有的科技等級 不過如果你想要預防未來的火藥味,看一下對方是只能用平頭小弟加三百壯士 還是飛機大砲樣樣來,多看這一個會讓你更心安 另外有個好處,當你很難確實的查出兵力時 可以用這個功能還有該玩家所有的城鎮軍營/船塢來推測兵力 Spy out garrison: 用到這功能大概都已經先看過對方的軍事分數不是80的倍數了 也就代表你有著少則練拳頭,多則抄傢伙的打算了 不過原則來說,小於7的城風險都高了點 所以如果hideout和對方城鎮等級不是很高,這個就不是很需要冒險來用 配合偵查科技和高分榜來計算可能的量就可以掌握個大概了 Observe communication: 這已經算是高風險的偵查了,用到這個大概是非打到你死我活不可 有兩個優勢 1.就算標題不明,你還是可以知道所有通訊人的在線時間 2.知道潛在敵人的數量 用於規劃戰爭,或是採取必要手段迴避危險等等 Observe fleet and troop movements: 老實說,這我只成功過一次 這最大的意義在於說讓你知道他內部如何調動的 風險由於實在太高了,我個人認為不是很好用 比較有用的方面在知道他本人要來解封港,或是物資怎麼跑的 讓你知道怎麼攔貿易船可能的航線 2.不管你立志從商或是刀口邊討活,都要有拳頭 這個例子很多,我想不必贅述,文章多的很 但是這拳頭怎麼使,學問很大 丟石頭的也是拳頭,坐氣球在上面丟炸彈的也是拳頭 差別在哪?只在一個點:你想打贏還打輸? 想打贏的,我想會比較有興趣看這段 我大致上會寫出各兵種的基本特性 但是這之前記得一個定律:是兵都會死 他們只差在好不好死,而不是差在會不會死 所以如果打了老半天你還是只掉氣球飛機爆鋼彈 那個丟石頭的一樣在盡忠職守奮勇殺不了敵也死不了,老天罩他,沒辦法 陸軍部份 1.slinger 好處就是只要木頭還有便宜 支出便宜,開發便宜,人口數便宜,通通都便宜 剩下一點好處都沒有的兵種,沒辦法,便宜貨,將就點用 基本上只有炮灰功能的兵種 2.swordman 其實這個兵種在官方討論版是很有爭議的 很多人最常舉的例子是12swordman對上1熱氣球,你不能保證熱氣球不會掉下來 人口數一樣,為何我不用12swordman,這樣還比較便宜,造的時間也差不多 但是我還是要強調一件事:他們很會死 防禦力不是很高這點讓他們成為攻擊時的炮灰確保名單 所以如果有弓箭手以上的話.....這些傢伙就可以退休了 3.phalanx 相當優秀的兵種,直到最後期都還是可以應用,高級炮灰 但是不要忘了,光有盾,是殺不了人的 海一堆方陣,並不是很好的選擇,他們後面需要一些火力部隊 不然再硬的牆,最後還是會被打穿的 前中期最佳的防守部隊 4.ram 碰上城牆一開始的選擇 不容易被打壞,不過他的功用也只是撞牆,並不是大量被需要的部隊 配合自己需求酌量3~5台我想前期就很夠用了 5.archer 並不是有很突出表現的兵種,但是他sta和槍兵比是比較高的 有了他,swordman就該退休了,而要開始攻擊大量方陣的城鎮,他還略嫌吃力 6.catapult 效率比ram好,但是由於也不是大量被需要 ram開始有損毀的時候再慢慢換吧,兩台ram換一台catapult 7.gunman 這是開始比較有火力基礎的兵種,從這兵種開始你已經具備了一定的殺傷能力 但是缺點在這兵種由於體力比較低,持久戰一打容易陣亡 單獨出擊會讓你覺得戰損不太划算,多給他一些人牆當盾牌吧 這也是醫生效果能維持完整的最高階兵種 (機器類醫生效果減半,原文目前的說明,我之前好像打成cook,在此更正) 8.mortar 最高階的攻城兵器,但是,不要帶太多 :P 9.steam giant 研發出這個,就已經算後期了 首先,只有它和熱汽球是14sta,都是高體力的 另外它是有resist特技的高防禦兵種,防守起來更強 不過即使如此,他還是會掛點的,但這不代表我們就不應該使用它而使用比較弱的兵種 因為弱的兵種掛點機率是一定比較高的 他的優勢在配合城牆下,要確實在一回合內造成其防禦力90%的傷害,而打爆它是很難的 攻擊的話陣亡率就大增了,但是依然是很優秀的兵種 10.gyrocopter 嚴格來說不算是很優秀的兵種,但是和槍兵比較起來是不易陣亡的 至少火力發揮上,能活著就能輸出火力這點很重要 表現平平,但是熱汽球出來前作為攻擊補助是尚可的 11.bombardier 綜合攻擊來說最強悍的兵種 又具有assault能力,最能有效殺傷敵人的重砲手 但是單獨派他出擊不是很理想的,即使氣球不太容易掉下來 最好還是派一些人分散敵人注意力好讓他專心丟炸彈吧 12.cook 雖然很早就能研發出來,不過這不是一個前中期就該大量使用的兵種 不過除了炮灰,這是一個能夠確實讓部隊傷亡明顯降低的兵種 尤其長時間戰,sta降的快不快,就看你cook夠不夠 13.doctor 也是一個不需大量但是很重要的兵種 並不會很明顯的告知你誰本來該死卻被醫生救活了 但是以過去的戰鬥經驗來看,沒有醫生,傷亡出現的比率 我個人是會增加10%~30%左右 海軍部份 1.ram-ship 只有一個優點:跑最快 除了海戰打贏,或是對方沒海軍,請完全不要用這種船打海戰 2.ballista ship 前期非常有效率遏止外島海盜的船種 具有resist能力,所以在大家都還是同級船時代的話,防守方比較有利 初期請保有一定數量的此種船類作為基本防守 3.flamethrower 前中期最有效率的攻擊船艦 有了它,ballista將完全不是你的對手 和catapult打起來也只是小輸在防守方面,攻擊方面未見遜色 算是很好用的船種之一 4.catapult ship 我個人對這種船評價是還好 首先他攻防能力並不是很差,對上flamethrower的戰損也是可接受 但是有兩大致命傷:人口吃太多還有跑太慢 因此愛當海盜的,這種船並不太適合你使用 5.mortar ship 這個船可以看成投石船的強化版.....不論能力或缺點 缺點是它更慢,人口吃更多,但是不太一樣的是它攻防都很強勁 即使是paddle-wheel-ram ship對上它也不太佔的了便宜 而且造的比paddle-wheel-ram ship快 潛水艇出來前,或是水晶不充裕的話,用來防守是夠力的 6.paddle-wheel-ram ship 最優秀的攻擊船,也有assault能力,速度也不錯 後期的唯一攻擊選擇,唯一缺點就是造的不怎麼快 7.diving boat 最優秀的防守用船隻,有了它,我想很少人能攻進你的港口大門 但是缺點不少,包括跑的非常慢,吃水晶,造起來最慢 擁有最好的海上防守能力,自然也有相對應的大量犧牲,不過也值得 戰鬥淺論與雜談 首先,沒有兵是確定不會死的,這一定要記住,不過這也是ika好玩的地方 但是大多數情況下,高等兵種被擊破的機率相較是比較低的 而ika在長時間戰鬥下各兵種的sta是用平均值來看的,越低出現陣亡機率越大 高等兵種的sta確定是降的比較慢的,這也可以說明低階兵傷亡機率較大的情形 另外說明有提到若攻擊加上防禦大於對方攻防總和的3倍以上,戰鬥就結束了 所以想殺兵的話就要控制一下數量了 混兵方面,兵種多並不能確保你的高階兵種不會死 但是可以降低機率和確保他體力降的比較慢 我個人會比較推薦還是各種兵都上 或是砲灰最起碼用點方陣或弓箭手以上的,配合廚師和醫生會有不錯的效果 先寫到這,有想到再補充吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.145.252

05/17 09:23, , 1F
不推不行
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05/17 09:48, , 2F
推專業!!
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05/17 09:52, , 3F
新手推~
05/17 09:52, 3F

05/17 11:00, , 4F
05/17 11:00, 4F

05/17 13:57, , 5F
推 賤諜很重要 配兵也是學問
05/17 13:57, 5F

05/17 15:03, , 6F
超專業!推!
05/17 15:03, 6F

05/17 15:04, , 7F
推推~好專業!!
05/17 15:04, 7F

05/17 18:57, , 8F
專業推
05/17 18:57, 8F
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