Re: [IKA]遠近兵種的戰鬥攻防?
※ 引述《dte (布魯氏藍)》之銘言:
: 昨天晚上去打附近一個機車人
: Round0
: 攻方: 32 swordsman 5 archer
: 攻 33.8 60
: 防 14 40
: 耐 12 12
: 防方: 45 swordsman
: 攻 18
: 防 15.8 (13% town wall)
: 耐 12
: --------------------------------------------
: Round1
: 攻方: 26(-6) swordsman 2(-3) archer
: 攻 23.4 40 (降回初始值?)
: 防 14 40
: 耐 11.8 11
: 防方: 39(-6) swordsman
: 攻 18
: 防 15.8 (13% town wall)
: 耐 11.2
: 1. archer不是遠距攻擊?
: 為何Round1過後,我的swordsman32隻死6隻,但archer5隻就死了3隻? Orz
: 況且archer的防還有40
你死的數量的確有點多@@
但若從你沒有弓手的情況來說的話 32 swords vs 45 swords 你應該會贏
但自己大概也死的差不多 所以從第一回合過後
你的耐11.8對方的耐11.2可以看出端倪
而第一回合你會死三隻弓手 我覺得大概是純粹運氣差吧 囧...
: 2. 攻防似乎真的只有在Round1加成
: 所以應該只打一回合就退兵,然後再組織下一波攻擊?
: (前提是距離近)
目前情報說是 數字是bug 升級加成實際還是有作用
: 3. 我的總攻擊力1381.6, 總防禦648
: 對方總攻擊力 810 , 總防禦711
: 為何我死的比他多很多? 囧
已第一回合來說 的確是你死的比較多
但對方的整體生命值 降的比你多
簡單來說 就是你運氣差 砍他 沒辦法砍死他 只能讓他降低生命力
而他運氣好 攻擊你四十五次當中 有三次剛好砍死你的弓手
攻防結果都只是機率的結果
然後除非必輸 否則不要選擇撤退 選擇撤退 對方將可以無損傷的攻擊你一回合
而且如果在雙方勢均力敵情況下撤退 你會 死的很難看ˊˋ
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