Re: [IKA]遠近兵種的戰鬥攻防?

看板CGI-Game作者 (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2008/04/30 14:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dte (布魯氏藍)》之銘言: : 昨天晚上去打附近一個機車人 : Round0 : 攻方: 32 swordsman 5 archer : 攻 33.8 60 : 防 14 40 : 耐 12 12 : 防方: 45 swordsman : 攻 18 : 防 15.8 (13% town wall) : 耐 12 : -------------------------------------------- : Round1 : 攻方: 26(-6) swordsman 2(-3) archer : 攻 23.4 40 (降回初始值?) : 防 14 40 : 耐 11.8 11 : 防方: 39(-6) swordsman : 攻 18 : 防 15.8 (13% town wall) : 耐 11.2 : 1. archer不是遠距攻擊? : 為何Round1過後,我的swordsman32隻死6隻,但archer5隻就死了3隻? Orz : 況且archer的防還有40 你死的數量的確有點多@@ 但若從你沒有弓手的情況來說的話 32 swords vs 45 swords 你應該會贏 但自己大概也死的差不多 所以從第一回合過後 你的耐11.8對方的耐11.2可以看出端倪 而第一回合你會死三隻弓手 我覺得大概是純粹運氣差吧 囧... : 2. 攻防似乎真的只有在Round1加成 : 所以應該只打一回合就退兵,然後再組織下一波攻擊? : (前提是距離近) 目前情報說是 數字是bug 升級加成實際還是有作用 : 3. 我的總攻擊力1381.6, 總防禦648 : 對方總攻擊力 810 , 總防禦711 : 為何我死的比他多很多? 囧 已第一回合來說 的確是你死的比較多 但對方的整體生命值 降的比你多 簡單來說 就是你運氣差 砍他 沒辦法砍死他 只能讓他降低生命力 而他運氣好 攻擊你四十五次當中 有三次剛好砍死你的弓手 攻防結果都只是機率的結果 然後除非必輸 否則不要選擇撤退 選擇撤退 對方將可以無損傷的攻擊你一回合 而且如果在雙方勢均力敵情況下撤退 你會 死的很難看ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.74.163
文章代碼(AID): #1861Ln7B (CGI-Game)
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