[IKA]遠近兵種的戰鬥攻防?

看板CGI-Game作者 (布魯氏藍)時間17年前 (2008/04/30 12:44), 編輯推噓3(307)
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昨天晚上去打附近一個機車人 Round0 攻方: 32 swordsman 5 archer 攻 33.8 60 防 14 40 耐 12 12 防方: 45 swordsman 攻 18 防 15.8 (13% town wall) 耐 12 -------------------------------------------- Round1 攻方: 26(-6) swordsman 2(-3) archer 攻 23.4 40 (降回初始值?) 防 14 40 耐 11.8 11 防方: 39(-6) swordsman 攻 18 防 15.8 (13% town wall) 耐 11.2 1. archer不是遠距攻擊? 為何Round1過後,我的swordsman32隻死6隻,但archer5隻就死了3隻? Orz 況且archer的防還有40 2. 攻防似乎真的只有在Round1加成 所以應該只打一回合就退兵,然後再組織下一波攻擊? (前提是距離近) 3. 我的總攻擊力1381.6, 總防禦648 對方總攻擊力 810 , 總防禦711 為何我死的比他多很多? 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.131.180 ※ 編輯: dte 來自: 220.139.131.180 (04/30 12:50)

04/30 12:46, , 1F
1.攻擊不分遠近 傷害隨機分配
04/30 12:46, 1F

04/30 12:47, , 2F
2.那是BUG
04/30 12:47, 2F

04/30 12:48, , 3F
3.弓手離奇死亡的原因尚在調查中..
04/30 12:48, 3F

04/30 12:51, , 4F
但說明寫: An archer can fire arrows at his enemies from
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04/30 12:53, , 5F
a safe distance
04/30 12:53, 5F

04/30 13:00, , 6F
那是假象 連直升機都會被純陸軍轟爆了._.
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04/30 13:00, , 7F
可能要考慮血量和傷害分配吧 我想
04/30 13:00, 7F

04/30 13:52, , 8F
會不會是swordsman 比對方少..對方多出來的跑來打弓手XD
04/30 13:52, 8F

04/30 14:46, , 9F
由於戰鬥過程機率性+可能仍有bug... 要打人請派兩倍兵 XD
04/30 14:46, 9F

04/30 15:36, , 10F
某些兵的耐力降導致的吧
04/30 15:36, 10F
文章代碼(AID): #185_azrI (CGI-Game)
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