Re: [IKA] 兵種升級 攻擊能力問題 S8

看板CGI-Game作者 (小胖)時間18年前 (2008/03/16 01:29), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《zson (咩咩)》之銘言: : 我比較好奇的是, 攻防都有必要升嗎? 他的攻防計算, 是像TRA那樣 : 攻方只算攻, 防方只算防嗎? 還是每回合都是以各自的攻防來計算? : 簡單的說就是, 如果方陣我只拿來防守用, 我就只需要加防不用加攻? : 弓兵我只拿來進攻, 就只要加攻不用加防? 是這種意思嗎? IKA戰鬥是以回合來計算  回合開始:1.記算兵種攻防的等級 有升級的就加上升級的能力 目前顯示有bug但是實際上是有效果的 這一點很多人在官方討論版有問 管理員出來說是有效果的 已實裝 3.根據該兵種的體力現況調整能力值 並決定會不會發動特殊能力 體力剩一半就不會發動特殊能力 2.計算兵種的特殊能力 該加攻擊的就加 該加防禦的就加 體力不夠的就不會發動特殊能力 3.計算城牆的效果 替防禦方加上攻擊力與防禦力 4.計算現在城牆有多少缺口 替攻擊方加上攻擊力 5.計算現在部隊總數 超過50個單位的那一邊 該側部隊每個人的攻擊力都會稍微降低 (管理員是說 你可以想像成人太多所以部隊比較難指揮 O_O)       4.每個人提供攻擊力後把該側的攻擊力相加        然後 在戰場上的單位擁有"各自"的防禦力 接著進入互砍階段  開始打架:1.A方與B方互砍         A方的總攻擊力會自動且隨機分配 打到B方的單位上 每一個單位被分配到的傷害一定 小於等於 它計算後的防禦力 傷害都分配完了以後 就互打 (如果有一邊或兩邊 它的防禦力沒辦法把對方的攻擊力全吃下怎麼辦? 很簡單 那就全滅阿 XD ) 2.兩邊同時互打 如果有一個單位 被分配到的要他吃下的傷害 大於等於 他計算後防禦力的 90% 那麼這傢伙就當場掛點 (若有人被判定這回合要掛點 則此時醫生發揮作用 根據醫生的數目來擲骰子 決定能不能救活這個勇士 醫生越多 救活的機率越高)        如果沒掛 就扣sta(扣多少不知道.. 網站沒說) 該死沒死 被醫生就活的也是扣sta(扣多少不知道.. 網站沒說) 計算結果:1.掛點的就掛點了.. 2.廚師此時發揮作用 替大家捕sta 補多少不知道.. 網站也沒說 2.每個單位看自己剩多少sta 剩3/4sta 下回合攻防剩80% 剩2/4sta 下回合攻防剩60% 並失去特殊能力 剩1/4sta 馬上就有60%機率逃跑 此時逃走的話就視為從戰場撤退            沒逃的話下回合攻防剩40% 失去特殊能力       3.扣掉掛點的 逃跑的以後 記算雙方還剩幾隻兵        有人沒兵 這戰鬥就結束 沒兵的輸        雙方都還有兵 就回到回合開始那邊 繼續打下個回合 有很多地方還不太清楚 不過目前也沒有像TRA那種計算機能用QQ 就將就著看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.212.99

03/16 07:20, , 1F
就算有計算機也會因為機率而每次跑出不依樣的結果吧
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03/16 11:18, , 2F
就像og那樣,有計算機也只能算出一個"差不多"的結果
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03/16 11:46, , 3F
所以簡單的說, 防也是有升的需求囉?
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03/16 11:47, , 4F
只進攻的狀態下
03/16 11:47, 4F
文章代碼(AID): #17t0TlI4 (CGI-Game)
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