Re: [tra]關於主村的問題

看板CGI-Game作者 (宿網真的不錯)時間17年前 (2007/09/17 01:31), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《skuld007 (skuld)》之銘言: : 推 forself:6 9 15主村剛好都有 15爆發力最強 9走防守路線 6當資源供 09/17 00:36 : → forself:應帳號 6田主村 磚米可以19級 普16產量 3X服可以塞四萬多 09/17 00:37 : → forself:耗米的兵 資源產量 加計加成建築與單米單資源綠洲18000/hr 09/17 00:39 : → forself:可以24小時不間斷生棒棒 條騎 加1資源村可以額外生車不停 09/17 00:41 : → forself:預計木鐵普18 磚米普19可以不間斷生斧兵+條騎+車 還剩很多 09/17 00:42 : → forself:資源 塞七萬左右耗米的兵 加成建築也能拆 因為產量實在太 09/17 00:43 : → forself:多了....除了米不能拆 09/17 00:44 : → forself:看起來好像還算不錯 但事實上只有後勤的份 連守都守不住 09/17 00:46 : → forself:生滿也不過區區七萬耗米左右的兵.... 09/17 00:46 : 可是我有疑問,ㄧ個server裡面,所有的9田15田的量是固定的,所以說也ㄧ定有 : 更多的玩家是完全沒有15田9田的,那這些玩家到後期要怎麼辦呢?0.0? : 遇到聯攻或是15田大軍,守也守不住 o_o 先說一句話 沒有9田或15田的人 是不是能玩的很強? 這個要解釋一下 應該是 發展成熟度 & 威脅性的問題 假設今天你的盟對上另一個盟的戰爭 而你是攻擊手,你會選擇先打誰? 1.一個人口跟你差不多,有一個發展良好的15田跟一些資源村 描述:應該跟你一樣是攻擊手 2.一個人口跟你差不多,但是沒有15田,全都是6田村 描述:可能是個鐵龜 防兵一堆 就威脅度來說 哪個威脅度較高呢? 應該是1吧 1會打人 會車人 對於我盟弱小玩家威脅很高 結論 ==========>>>>>>> 要先動1的全部資源村 打殘或刪帳 2不會打人 不會車人 頂多送兵去協防 所以結論2 ==============>>>>等把1打殘 再來輪到2 travian很奇怪 你不會想打比你強的人 除非是一整個盟打一個目標 否則一對一你不會想打他 光看人口就先抖一半 但是比自己人口少的玩家就很輕易的按下攻擊 有點離題了 要把一個強者拉下排行榜 需要一整個盟的力量 而不是每個攻擊手都有空 去打每一個人 挑重點打 應該是盟戰的重點 所以除非你是超強的6田主村強者 強到足以威脅到整個盟戰的勝負 否則你應該不會是首要目標 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.204.5

09/17 01:34, , 1F
其實不太清楚在打什麼 = = 就鞭吧 大力一點~~
09/17 01:34, 1F

09/17 02:10, , 2F
6田就是後勤 不可能當鐵龜 請放棄6田當鐵龜的想法....
09/17 02:10, 2F

09/17 02:13, , 3F
只有9田15田能當鐵龜 一般來說15田當鐵龜很浪費就是了
09/17 02:13, 3F

09/17 10:21, , 4F
不見得是鐵龜,但是容易是協防角色..
09/17 10:21, 4F

09/17 22:19, , 5F
15田大堆當巨砲啦
09/17 22:19, 5F

09/19 20:20, , 6F
金幣點下去啦XDDy
09/19 20:20, 6F
文章代碼(AID): #16xMYDYG (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16xMYDYG (CGI-Game)