Re: [tra]關於三種主村的心得2

看板CGI-Game作者 (宿網真的不錯)時間17年前 (2007/09/04 16:13), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: : ※ 引述《eddy13 (eddy)》之銘言: : : 我也還在研究中,所以搭便車請教一下大家^^ : : 觀察了一下,有兩種玩法,一是將之設為主村,二是不當主村。 : : 說實在的,我還搞不清為什麼不當主村,因為很明顯地當主村可以將 : : 資源田升超過10級,那15田的優勢才會明顯,而且還多了主村的建築可以 : : 加強呢。但有些排名很前面的玩家卻沒有這麼作,不知是為什麼?15田的 : : 副村根本連 6田的主村都比不過呀, 6田村只要將田蓋到13級兩者就差不 : : 多了。 : 哈,你說的這點很有意思,讓我不得不回。 : 您提的問題真的正好打中一個關鍵點。 : 其實大家可以多想這篇的這個問題。 : 哈哈,真的,這很有意思。 關鍵字是"綠洲"嗎 (腦殘) 其實倍數並不是問題.... 也許 2.5X感覺不大 用數字來比呢 不加綠洲 10級米田產200 200*15 =3000 200*6 =1200 3000-1200 = 1800 光是10級就可以差1800 加成麵包店跟碾米廠50%後 10級米田 產300 300*15 =4500 300*6=1800 4500-1800= 2700 單就數字而言 等級越高 加成後差越多 如果牽扯到同等資源的升級程度 資源生產時間 跟相同時間的發展程度 跟一些較為複雜的算術 同等發展程度的資源產量 也許真的是6田多 值得討論的或許是一個6田主村的極限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.222

09/04 17:02, , 1F
說對了~~是屯兵的極限問題
09/04 17:02, 1F
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