Re: [tra]羅馬初期
哪個種族強 這種話題最容易變戰文..只能說真的是各有優缺點,雖然什麼都不懂
得人也能說出這句話,可是我玩了不算短的時間後,我也只能說這句話。我自己條
頓、羅馬都玩到15K~20K人口過,不過還是沒玩到世界大戰。所以我提供的觀點大概
是在世界大戰前,但是排名不錯的人的觀點(前10名)。
似乎看到對於說羅馬不強的會特別有反彈,因他們一直強調單兵強、兩邊建設
沒錯,你說對了一個論點,兵貴不貴完全不重要,3倍資源的大兵營、大馬廄都
捨得了,誰還管資源?羅馬單兵強(米耗少),這絕對是他的優勢。但是,更重要
的攻擊力回復力,卻是羅馬最大的痛。所以才會有人在推文說,條頓比較會是攻
擊主力。當然沒有任何事情是一定的,因為變數太多,只是不得不承認羅馬攻擊
回復力真的是大輸。再來兩邊建設很強嗎? 我搶村都比較快,我曾經兩天搶下4
村(任一種族都做得到),隔兩三天發現非敵對盟的竟然幫增援敵對盟,我就再把
他的村搶下來。兩邊建設根本不是很重要,玩到夠後面,排名在前面的都知道,
光靠自己建設不搶村,你的排名只會往下掉,蓋在快都沒人家搶村來的快。何況
人口比較高也不代表一定比較強,有些建設可以增加很多人口,可是實際可能完
全沒幫助。當然這是雙方人口差距還不到非常大時,我可以說人口比較高不代表
什麼,若是差個兩三倍的人口,除非真的人口高的完全不會玩,或是太極端的例
子,不然光米能養的兵,就知道誰會贏了。我第一個玩的種族就是羅馬,因為看
到單兵強,就覺得爽,等到真的出兵撞到牆,2萬以上的兵全死,真的是欲哭無淚
因為光回復攻擊力,人家都不知道大戰幾回合了..何況團隊合作比這些都重要多
了,昨晚的一個攻擊計劃,對方人口從6030掉到4440沒有人能自己抵擋這種攻擊,
自己都慶幸是攻擊方而不是守方了。還有個例子,某敵方主村人口從10xx變1xx,
也只是一次攻擊計畫而已,沒有團隊合作並不容易做到(我不把話說死),但是你可
以算算看,要掉這麼多人口數需要有多少投石車,尤其是主村,很難打。像推文說
的,玩的時間、團隊合作遠比討論哪個種族強重要了,我相信還有人玩的比我後
面或人口玩的比我高,不同排名 + 當時伺服器的進度,都會看到不一樣的東西,所
以我強調我看到的觀點是世界大戰前、排名前面的觀點。對於世界大戰後的情況,
我就不敢說了,因為沒玩過。或許在硬碰硬下,知道對方幾十萬守軍,卻一定要攻
下來時,羅馬的單兵強 + 長時間刻意屯兵,會有他的優勢展現。
不要有火氣啊,還我溫馨CGI版 Orz..
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