Re: [travian]最初資源發展的想法
: Level 1 increases output by 3 to 5 total
: Level 2 increases output by 4 to 9 total
: Level 3 increases output by 6 to 15 total
:
: Wood
: Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 2 | ?
: Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 1 | ?
: Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 1 | ?
:
: Lv1 消耗資源/ 平均產量hr 是13.3 /33.3 /16.6 /20
: 但卻佔兩單位人口(會多花早期蓋農場的錢)
: Lv2 16.25 /41.25 /21.25 /25
: Lv3 18.33 /46.66 /23.33 /27.5
:
: 往LV2蓋會多花 3/8/5/5的錢
: 但農場一個人口要花費23.33/30/23.33/6.66資源 更高級會更多
: 所以"最初"平均發展農田表面看似划算 但其實反而會拖累發展速度
: 不過等級再往上就不太確定 請強者幫忙補完 或是晚點有機會我再算
: Crop
: Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 0 | ?
: Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 0 | ?
: Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 0 | ?
:
: LV1 23.33 /30 /23.33 /6.66
: Lv2 28.75 /37.5 /28.75 /7.75
:
: → xephon:等資源升Lv3的時間先做出Lv1多個的話產出的資源不是更高嗎? 04/24 14:34
所以我才說最初阿 以木頭來說 蓋了一個1之後 升2比再蓋1會多花25/65/35
如果以當時的資源來說 11/hr 大概要多等4小時
也就是說兩個LV1能夠多生產4小時的LV1也就是
(原始產的資源)3*4(等資源的時間)=12的資源 12/12/12
LV2相對在一個LV1 以單位產量所花的資源來說 省下10.33/22/18.33
大約是這種意思啦...
隨著等級提升 要等的資源越久 現階段產的資源上升 會越來越傾向於平均建設
但在"最初"有750 不用等資源的情況之下 集中升級感覺比較有利
^^^^^^^^^^
當然農田絕對要平均升..
: 推 xephon:一開始的資源並不夠各種資源都升Lv3,要等資源不是更糟= = 04/24 15:04
: 推 jinabs98:一開始平均才是對的 到lv8可以直升10轉增加25%建築 04/24 16:12
: → jinabs98:資源建築的耗米量根本不成問題 04/24 16:13
昨天玩的感覺倒是都卡在農田不足無法建設 初期一個農田+3 蓋:
LV1的陶土要2 LV1的鐵要3 太傷了@@"
: → DWR:很明顯的 你沒有考慮時間成本 04/24 16:20
: → DWR:而條頓在發展兵力上資源的需求低 這點是很強 不過速度慢就是一 04/24 16:23
: → DWR:大缺點了 被追秒攻擊部隊的話 由於攻擊兵種防禦可說是低的可憐 04/24 16:24
: → DWR:很可能一瞬間整個部隊就全毀了 接下來家裡就隨人家拆了 04/24 16:25
所以說要"夠閒"的人玩阿...常常調動部隊 攻擊部隊要藏好 只用茅&俠客守
不過Tra的開拓者走好快 不容易事先判定真正該應對的是哪批部隊
還沒玩到戰鬥的部份 還是設定上不能派兵去守其他村或是路人甲的村!?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.1.217
推
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):