Re: [討論] 力量大在冷兵器戰鬥優勢很大嗎?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 最近看關關公子的世子很兇 跟女俠且慢
: 主角都是天生神力型
: 發力時腳會震碎青磚
: 馬戰用大槍當螢光棒在甩
: 打到人會直接物理上爆開的那種天生神力
: 劇情裡表現就是
: 不太用精妙招式
: 光靠力量就能爆打別人
: 除了少數頂級強者
: 其他人碰到主角的攻擊
: 基本上只能閃,不能接不能格擋
: 只要被沾到就是直接飛出去or重傷吐血
: +直接被連人帶兵刃打死
: 如果現實中真的有一個人
: 揮武器的力量像主角這樣奇大無比
: 基本上不能格擋跟接,只能閃開
: 那他在冷兵器對打中優勢很大嗎?
:
我覺得還是要看武器性能欸
當然如果主角本身肉體就是武器,金剛不壞就算了
但冷兵器有一點很重要的就是,如果兵器本身強度不夠,那力量再大也沒用
因為在你用全力前兵器就損毀了,那是要打個甚麼?
還不如拳頭直接上比較快。
但要一把能夠承受巨力的武器,在修真修仙小說是不難,在現實難度卻是很大的。
這受限於冷兵器時代的冶金技術,一般的鐵器大概用不了幾次就不能用了,尤其是
銳器,大多撐不久。
當然力量沒上限的話,鈍器是最佳選就是,鈍器的重量問題被克服優勢很大,至少
能比其他類型的武器多撐幾次。
如果力量跟武器強度都沒上限的話,那當然是全金屬一體成形的長兵器,如槍矛之
類的了,畢竟一寸長一寸強啊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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其實有巨力的人,肉體強度一定也不低
畢竟不夠強的話自己就會被自己的力量給害死了
真要強到某個程度的話,還是拳頭比較快
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冶金技術已經進展到能鍛鋼的話,現實的拳頭的確擋不住就是
除非武俠背景有一些橫練的外功,比方說鐵砂掌或鐵布衫之類的
不然還是鈍器好。
便宜,耐用,可破甲,可毀損兵器,CP值真的高
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其實強弓也是有斷絃的問題就是XD
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天外隕鐵這類的直接砸也很有魄力啊
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有個現實的例子是這樣,有人舉重舉到自己骨折的
就是肌肉強度夠,但骨頭強度太低
我覺得從這角度看,肉體強度是一個整體的提升,不能只看某個器官的強度
像這種肌肉強度夠出力夠,骨頭強度不夠的,你有怪力也沒用
不管有沒有努力,一開始就可能害死自己。
但不同器官的強度強化方式又不同,長肌肉的方式用來鍛鍊骨頭肯定不行。
所以我覺得最大的阻礙還不是重力跟摩擦力,是自己的肉體強度。
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如果是指礦物學的硬度這是有問題的,不過如果把硬度當成通俗用法那的確要能承受
不過打破金屬這件事,主要的問題還不是在硬度就是,而是出力方式跟金屬厚度吧
就出力方式不對那你有怪力也不一定有用。
而且金屬容不容易打破不是看硬度,是看堅韌度
不要看金屬好像摸起來很硬,但其實金屬是有韌性的,如果沒有足夠的壓力不一定能打破
頂多打凹而已。
當然,如果施加壓力要大到某種程度,也很考驗拳頭的硬度就是。
但這又產生一個問題
打到破皮能打破,跟毫髮無傷打破,或者打到肌肉斷裂打破,或者打到骨折打破
不同程度的傷害,對應的器官也不同。
如果是最理想的毫髮無傷打破,那不只是骨肉皮強度要夠,連毛都不能夠太弱。
maa...不過超過某個數值後的確這些都能無視啦
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也不能說想太多,因為身體強度跟力量在超凡體系走到最後都是一個相對的詞
不是絕對的數字
那麼要比出強弱,只是比一拳打爆星球之類的太無趣了,一堆大老都幹得到
再強一點就破碎虛空
我們就會發現這戰力的膨脹非常可怕。
這把戰鬥強度的判斷標準細化,可以一定程度去減少強度數字膨脹的情況
如果每個人都是單純地戰鬥力判斷,誰數字高誰就贏,那故事根本毫無懸念
我看很多打鬥寫得好的,都是一環套一環,底牌一張接一張。不是那種
我揍你一拳,你數字比我低很多你就該趴下的直線劇情。這種打鬥根本就不
精采。
想要讓底牌有用,那麼各方面都要考慮進去,考慮的要素越多,能玩的底牌
就越多。手上的牌一多,那麼能玩的心理交戰跟策略佈局就更豐富了。
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/27/2022 16:20:27
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