Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎

看板CFantasy作者 (【林】)時間3年前 (2022/12/14 11:45), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kk980430 (帳號被盜的難過人)》之銘言: : 主角修煉一定要根基紮實同階無敵 : 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹 : 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏 : 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎 : 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能 : 邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵” : 結果後面遇到元嬰高手直接被追殺... : 那幹嘛不直接升級元嬰就好... : 現在看到這種都覺得很不爽 寫作需求 除了無敵流、打臉流 遇到強敵九死一生才打贏是常見的套路 因為這樣吸引目光 也才能水戰鬥之類的吧 而且市場也買單 另外換個角度 適者生存天擇淘汰 這個也適用在功法丹藥的發展 如果能隨便吃個丹藥就能無作用札實升級 那就沒人會去苦練功法壓級打基礎了 所以既然還有功法的演進存在 就表示嗑丹藥一定有其不足之處 所以花費精力的占比就是依個人條件的取捨而已 較複雜事物可能會存在各種優劣情況 除非像經驗值升級就學技能的遊戲這種單純設定 想辦法賺經驗值就是實力增強的王道 除了壓力摳米的玩家,誰會故意壓級? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.218.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1670989546.A.BE8.html
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