Re: [討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?

看板CFantasy作者 (蕃薯)時間4年前 (2020/03/11 19:31), 編輯推噓27(27080)
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其實要提的不是這個 各位讀者不覺得在小說中 霸體、連段、反傷更不合理嗎? 霸體的感覺是對方的攻擊完全沒辦法達到 我方造成的最大靜摩擦力 如果這樣量級根本就差多了~ ~ 而連段源自於街霸2保留的BUG 現在變成格鬥遊戲的常態 但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題 當被攻擊到硬直時是快往生了吧, 也不用連段了~~ 上面兩個源自於格鬥遊戲已經很難湊出理由了 這個MMORPG中反傷就就更難湊了 要怎麼樣的防禦,才會在對方的任何攻擊 強制回彈?%的傷害? -- Send from my MS-DOS3.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.46.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1583926298.A.0BC.html

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連段有可能啊 你拳擊被打中下巴腦袋不會暈嗎
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反傷這個就不是現實會出現的東西 你拿現實來講當然
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很奇怪
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有的是靈氣防護或法則防護阿
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被打有僵直正常啊,反傷看我衣服上插釘子(x)
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也不用下巴 我揍你肚子一拳 你還能當沒事繼續打?
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吃的東西吐出來都有可能了
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像你提到的一拳貓中下巴,一拳貓肚子動不了的那種,
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是雙方相差極為懸殊吧,像你看徐曉東跟丁浩打時,
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以這樣相差的懸殊,也只見丁浩飛跌出去,而不是像
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格鬥遊戲那樣被黏住連續打阿
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下巴不用差很多量級打就會暈了好嗎...
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連段你自己看他跟雷公打那次不就在連段了
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拳擊連段更多你怎不講
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下巴以小說描述的攻擊力,被打了應該也不用連段了
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你自己講現實的 現在又扯回小說?
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控制起手的話 連段其實不難吧
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跟你說連段有可能 現在又講小說沒必要
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控制技*
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你先搞清楚你要討論啥巴
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雷公....冏
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你提的都是擊中即對人體造成重大破壞,小說提的連段
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都是像整套招式打完,這樣差距很大,正常人的力道
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打中下巴就腦震盪了
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正常人被打超容易硬直的好嗎lol
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沒準備時,有可能輕輕一碰就跌倒;有準備時,讓人
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捶一肚子還能撐住
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打人自己受傷也有阿 拳頭揮下去 自己手骨折的案例又
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所以你是不想承認現實可以連段嗎?
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不是沒有 看你打到骨頭還是打到肉
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那D大有現實中夢幻連段影片能推薦看一下嗎?
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硬直跟連段推薦看看蒼青之劍的說法,沒有完全推給超
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能力。
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但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題 <---
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反傷問牛頓就知道阿,敵人身體沒你硬,他打你一下你
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不痛他痛
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你要講的話當沒講過我是沒意見啦...
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這其實是要看每本小說是怎麼處理的 就概念本身其實
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只是現實的抽象 硬直代表的不見得是不行動0.5秒
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還有 28 則推文
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打穿跟盔甲的人。這不就是了?連段的本質是連續性
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打擊。隨便一部功夫片、拳擊片、動作片到現實的格
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鬥比賽都是好嗎?舉例:拳擊基本都是連續打擊再打
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一發重拳。反傷的本質是打別人自己也會受傷,你有
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用拳頭打過別人?你打人自己不會痛?
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當然我知道霸體、連段、反傷看起來跟聽起來就很「
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中二」!但有問題的是你看的小說敘述讓他們中二,
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或是你都看的是遊戲類小說的敘述,遊戲類小說的敘
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述本來就是為了遊戲玩家兼讀者設計的敘述方式而已
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啦,當然有一些作者是本身功力不足讓人感覺更中二
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話說我以前其實也蠻反感這些說法的,但想通了這些
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關鍵,在現實也有類似的,只是敘述的方式太過在現
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實裡中二了點,才沒人說而已,就不理他了。
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霸體可以參考歐尼爾灌籃,整個人被抱住, 還是灌進
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;格鬥比賽比較少見,畢竟被打就會僵直;日本摔角
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有點像、但是更像表演;泰拳有時候會出現,被踹好幾
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腳還是撲上去狂揍
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拳擊的組合拳,最近比較少看到,因為扭抱導致組合
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拳沒一拳ko吸引人
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但是詠春拳一套打下,就有連段的感覺
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其實我比較好奇,攻擊吸血是怎麼想出來的
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拿鞭子抽人感覺精神愉悅,揮鞭有力時腦抽想出來的
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所以你們到底要討論小說中的連段還是現實中的連段
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我好亂啊……
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重心不穩下施力會難很多. 這也是為甚麼古武術基礎都
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是站樁,蹲馬步 就連現代武術空手道跆拳道也要練站姿
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你可以試試被推或拉的情況下出拳會不會正 當然經過
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練習是可以迅速調整重心 拳擊有小碎步 防身術也有
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技巧不是第一時間掙脫而是反向靠上去 利用肢體接觸
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把重心靠過去 反過來制伏
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斗轉星移 移花接玉?
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03/12 00:22, 4年前 , 101F
反傷不就是作用力與反作用力嗎?哈哈
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要看是哪種僵直吧 當然不可能像遊戲那樣僵直就跟石
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03/12 01:06, 4年前 , 103F
化一樣 最少也要踉蹌兩步
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03/12 07:26, 4年前 , 104F
就像是學生午休腿麻了,但真的狠下心來,你還是可以
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正常行動,這大概就是有沒有霸體的差別?
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03/12 08:20, 4年前 , 106F
反傷才是現實好嗎
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03/12 14:02, 4年前 , 107F
連段跟反傷都是很合理的,霸體算是吹牛版的硬功
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文章代碼(AID): #1UQCmQ2y (CFantasy)
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