[討論] 詭秘之主 觀眾途徑序列4及其他途徑
來聊聊觀眾途徑序列4"操縱師"的應對方法吧
從各方面的應對來說,操縱師的能力對於詭法師相當棘手
某種程度上來說,"操縱師"跟占卜家途徑序列5"秘偶大師"適合的戰鬥風格很像
不過後者是透過變化容貌來無聲無息偷襲目標
前者則是可以透過心理學隱身無聲無息靠近目標潛進目標的心智體完成勝利條件
而這次是透過事前準備來讓赫溫被強制正面遭遇戰
那就目前資訊來推測看看哪些途徑的序列4能力可能剋制操縱師吧
1.占卜家途徑序列4"詭法師":
主技能的靈體之線找不到使用心理學隱身的目標
用靈體之線操控秘偶,操縱師可以從心靈世界看到靈體之線並藉此找到本體
失去詭法師本體難以找到的優勢,能從秘偶種下精神瘟疫傳染回本體
除非取得序列途徑能力可以剋制的秘偶
或是有足夠多的半神秘偶可以地圖式飽和攻擊把能不完整神話生物直接轟死
2.學徒途徑序列4"秘法師":
序列4新增能力的資訊不明
前面的序列除了用記錄能力複製下特別剋操縱師的技能不然其他能力看不出來有剋制
3.偷盜者途徑序列4"寄生蟲":
處於扮演階段的"寄生蟲"應該是常駐於寄生狀態
所以如果是操縱師突襲宿主,初步寄生的狀況沒辦法發現宿主的潛意識被入侵
如果是融合宿主的靈體,"寄生蟲"或許能發現宿主被入侵心靈
在知道有敵人的狀態下,"解密學者"的解密能力或許能破解心理學隱身?
透過竊取能力來反擊操縱師?
此外,能不能直接寄生在同階的不完整神話生物則是令人好奇
4.不眠者途徑序列4"守夜人":
同樣可以穿梭於夢境的"夢魘",或許能在心智體進行對抗?
範圍睡眠或許能破除操縱師本體睡著後自動解除心理學隱身?
生物應該都能劃分成以太體、心智體、星靈體、精神體四層
自然靈是否有心智體可以被心理學隱身遮蔽則是個問題
序列4的厄運則是不知道可以讓目標衰到哪種程度
5.收屍人途徑序列4"不死者":
序列4階段的能力資訊不明
有機會對抗的方法一是要看亡靈是否具備心智體能被心理學隱身遮蔽
對抗方法二是用亡者之語抓出操縱師的靈體然後丟進青銅之門
6.戰士途徑序列4"獵魔者":
應當具備足夠的戰鬥力打倒進入不完整神話生物的操縱師本體
光之風暴也是範圍傷害可以逼出心理學隱身,但是沒有在心智體的對抗手段
要先能逼對方進入正面遭遇戰才有得打
不過看起來即使擊潰操縱師本體也可能被精神瘟疫搞得兩敗俱傷
7.水手途徑序列4"災難主祭":
在海上靠海嘯跟閃電風暴應當足以輕鬆解決掉操縱師
但是水手途徑通常容易暴躁,而且沒有對於心智體有對抗手段
被放狂亂可能就被控制到死
但特定類型的歌聲或許也能使操縱師難以順利進行心靈世界的潛行
8.歌頌者途徑序列4"無暗者":
應當也是能放出大範圍聖光逼出心理學隱身
公證無效可以削弱操縱師在心智體上的那些非凡能力
然而聖光聖炎對於操縱師沒有傷害加成
即便用公證有效可能對不完整神話生物的傷害也不太夠
再來就是看無暗者的淨化是否能驅除精神瘟疫的影響?或許不行
9.閱讀者途徑序列4"預言家":
能力資訊不明,或許能透過預言事前預防操縱師的偷襲?
再來就是看學習了多少其他序列途徑的非凡能力可以應對操縱師
10.秘祈人途徑序列4"黑騎士":
序列4能力資訊不明
作為一條入門基本上就被精神污染的途徑
入侵他的心智體不知道會不會被反污染
再來就是看放牧了哪些能力
11.仲裁人途徑序列4"律令法師":
"治安官"的看過目標樣子就能有超凡感應的非凡能力不曉得是否能感應到心理學隱身
之後透過禁止讓操縱師無法從心智體入侵,再剝奪他剩下主力技能
精神穿刺是直接對靈體傷害,之後靠懲戒攻擊開打不完整神話生物
12.律師途徑序列4"墮落伯爵":
要靠混亂來拖延對自身心智體的進攻
似乎沒有可以抓出心理學隱身的手段
要有一定程度的裝才有機會靠放大來對不完整神話生物打出傷害
13.窺秘人途徑序列4"神秘學者":
進階可能性很廣泛的序列4
解析特定途徑的神話生物之血進階或許能輕鬆對應操縱師?
再來就是窺秘之眼對上心理學隱身的作用了
然而連靈體之線都被遮蔽了,不太看好窺秘之眼的效果
14.通識者途徑序列4"煉金術士":
平常現身的應該是自己製作的人偶
煉金術士跟人偶的互動原理目前資訊不明
15.獵人途徑序列4"鐵血騎士":
序列4資訊不明,同樣擅長於正面戰,可以透過範圍火焰逼出心理學隱身
但是前面的序列能力沒出現過對於心智體的對抗手段
或許亦屬於即便正面擊敗不完整神話生物也會被精神瘟疫弄得兩敗俱傷的狀態
16.刺客途徑序列4"絕望魔女":
一個用法術隱身,一個進入心理學隱身
一個放瘟疫,一個放精神瘟疫
感覺很容易兩敗俱傷
17.罪犯途徑序列4"魔鬼":
序列4的能力資訊不明
先看操縱師想對目標造成的影響程度決定會不會被預知危險感應到
可以操控情緒的"慾望使徒",或許能在心智體上進行對抗
範圍傷害的汙穢之語可以逼出心理學隱身再用汙穢之語"死"進行有效傷害
18.囚犯途徑序列4"木偶":
"瘋子"的爆發狀態可以獲得情緒和精神上的抗性
到達半神級後或許是個可以有效對抗心智體法術的手段?
反觀操縱師沒有可以對抗怨魂尖嘯還有附身的手段
19.怪物途徑序列4"???":
序列4資訊不明,應該會因預言還有好運避開操縱師才對XDD
20.耕種者途徑序列4"???":
序列4資訊不明,耕種者途徑的攻擊手段資訊整體上偏少
21.藥師途徑序列4"巫王":
序列4資訊不明,半神以前似乎沒有心智體方面的抗性,只有對夢魘類的抗性
或許可以事前製作強化心智抗性還有治療精神的藥劑
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前面有板友提到大部分序列途徑缺乏攻擊手段
所以試著以序列5來統計看看各途徑的輸出吧
秘偶大師:
強力的控制技能,序列5的空氣砲傷害等於這個時代的蒸汽步槍,很普通的火焰技能
格鬥部分僅有序列8提供的敏捷身手和直覺
旅行家:
攻擊手段依賴於記錄了哪些能力,記錄得宜就是個短時間內全能角
缺乏格鬥能力
竊夢家:
兩種控制技能,輸出手段端視從對手身上偷到什麼,對手越多則短時間內越多輸出手段
跟旅行家一樣不擅於格鬥
靈巫:
靠自然靈輸出,也可能操控亡靈
控制技能是讓對方沉眠
序列9跟序列8都有提升格鬥能力
看門人:
亡者之語加上青銅之門的傷害相當足
沒有格鬥特別加成
守護者:
最擅長格鬥跟武器的途徑
單體有晨曦之劍,範圍有光之風暴
星象師:
窺秘人途徑應該是序列5時全途徑法術手段最多的
種類多但不一定傷害高
格鬥能力有序列8時的加成
天文學家:
非凡能力的傷害手段要到序列5才有
前面的序列沒有格鬥加成
海洋歌者:
頂端傷害的閃電法術,還有風系跟水系法術
看天賦延伸的不同類型控制技能歌聲
優秀的格鬥能力,還能瞬間爆發巨力
光之祭司:
聖光、聖炎對黑暗、汙穢、墮落、死靈等強力加成
格鬥部分由幫自己上buff來增強
秘術導師:
可以學習模仿各式各樣的非凡能力,但是效果比原版差
格鬥跟武器許在序列7時有強化
夢境行者:
三種控制技能,缺乏格鬥能力
牧羊人:
使用陰影力量跟血肉魔法
再來看放牧了什麼,組合得宜就是半神下的最強序列5
慾望使徒:
汙穢類法術高傷害又能控制
格鬥跟武器能力優秀,單體能用岩漿之劍,範圍能用硫磺火焰
情緒控制也是很強的控制技能
怨魂:
冰霜傷害以近身接觸為主,有附身跟怨魂尖嘯兩種控制技能
序列9有武器能力加成,後續加成相當多力量、敏捷跟速度
收割者:
頂端傷害的火焰法術
格鬥跟武器能力優秀,擅長弱點攻擊
痛苦魔女:
黑炎、冰霜還有疾病debuff
格鬥能力有序列9時的加成
懲戒騎士:
善於格鬥跟武器使用
除了精神穿刺外還有透過設立規則進行控場
用"死亡"跟懲戒一擊進行強力輸出
混亂導師:
多樣的控制技能,肉搏方面僅有序列8時的力量加成
深紅學者:
序列7時擅長肉搏,黑暗類法術多為控制技能
德魯伊:
序列9時有加成力量,善於使用植物跟毒素
序列5能力不明
贏家:
僅有序列8時的格鬥、射擊加成
整體上來看
序列5時不需要刻意補充輸出能力的途徑有10條
德魯伊跟深紅學者沒有出手資訊則無從判斷
秘偶大師、旅行家、秘術導師、牧羊人要靠累積
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.144.163 (臺灣)
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※ 編輯: sheo99 (211.20.144.163 臺灣), 10/06/2019 00:55:16
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哪邊有寫狂怒跟海洋歌者有心智體加成了
你要去區分精神體(靈性)星靈體跟心智體
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戰士途徑到序列4都沒有祝福技能
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呃,聖光聖炎是對死靈跟惡魔那些才有高傷害
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還有 48 則推文
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要把新的塞進去是大工程啊
批踢踢的版面限制啊(嘆
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我內文討論到的是序列5啊大大
序列4時秘法師會整合變強什麼,資訊不明
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我也沒說是什麼絕殺啊,主輸出勝利條件一直都是心靈層面上
赫溫就示範同時心靈和現實雙控了
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但不會沒時間放心靈風暴跟精神瘟疫
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然而目前其他途徑有描寫出在心智體上有防禦手段的很少
大多是在精神體(靈性)上
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所以只論能力,裝備、情報等其他本來就是另一個狀況了
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