Re: [討論] 修真常都要講財侶法地
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 有沒有不走這套的......
: 感覺現在走這套的全都是拿來水劇情的,很少有能寫出什麼新梗的。
: 不過我覺得是現在作者文筆差的越來越多也是一部份原因。
: 舉個例子,之前我看過一本主角用數學來解析修真的。
: 故事中的設定就是你可以慢慢練上去,但只要你能悟大道也能直接升階。
: 所以就常看到主角用數學悟了大道後就升階。
其實很多玄幻、奇幻作品,即便本身就非常不科學,
但大多創作者潛意識下,都會有"能量守恆"的概念。
ps.但很多寫到後來,主角就會各種莫名其妙的爆種...
(明明前一刻還一副虛脫的樣子,輸出全靠吼,能量就爆發了
修練之後成為"強者",強者本身就是一個富含極高能量的個體
這些能量是由"資源"堆積起來的,
而"資源"體現在那些修練小說中的話,就是"財法地侶"
ps.法本身是一種知識財產,也可以算是一種資源。
毒的不是"財法地侶"的設定,
毒的是過分強調這些資源的"稀有程度、重要性"。
而且對岸很常會寫那種...
1.消耗可以養出10位化神的資源,養出一個可以和元嬰巔峰抗衡的"元嬰初期天才"。
這種我不管看幾次都覺得超毒,
消耗那麼多材料,也僅僅才元嬰巔峰戰力,
用同樣的資源都能堆出10位化神了,這算個屁個天才。
2.XXX這種天才地寶非常稀有,許多人突破元櫻期都需要它,而這玩意萬年難遇。
之後過100~200章左右,地圖也沒變多大、時間也沒過多長
但會發現全世界元櫻有好幾百上千個...
我都不知道這自然資源是怎樣平衡過來的←_←
至於你說的頓悟流,
其實我覺得也是可以適當加入其中,但不宜太扯
我比較能接受...
●頓悟之後,境界沒提升,但戰力有提升
●在有外部基礎累積的前提下,頓悟之後境界提升。
如果寫成"純粹"靠頓悟,就能突破,
我是覺得蠻怪的,除非世界觀比較奇特,能在一定程度上解釋。
↑像有的主角在副本中,
領悟某些玄奧技巧之後,副本NPC會給予獎勵,這種解釋就還行
真搞成像那種"X皇無盡的法XX",全程靠一句:我想起來了
然後屌打全場,這種我也不能接受。
"能力、境界、戰力、力量"
如果獲取的太容易,太無厘頭,太隨意那對我來說,不太算是"好書"。
除非它主打就不是修練...
而是像"一拳超人、異常生物見聞錄"那樣,主題是在探索其它方面的東西。
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