[討論] 全職高手之齊來找BUG

看板CFantasy作者 (想你了)時間5年前 (2018/07/20 14:38), 編輯推噓36(36055)
留言91則, 37人參與, 5年前最新討論串1/1
最近比較有空又重刷了全職一次 不過是以一個嘗試找BUG的角度去看 無可否認全職在人物刻畫和互噴垃圾話是十分出色 然而仍有一些BUG,或是未能清楚交代的情節 稍感可惜 不過總體上依然瑕不掩瑜 以下分享一下小弟的一些看法 希望各位多多補充和指正 ================================================= 首先當然是當時在版上已經引起熱烈討論的三大神坦+DPS 小事情(挑戰賽決賽)+王大眼(常規賽第二輪主場對興欣) 兩人一坦三還在這麼不利的環境下把對手的血量壓低更低 還有就是一槍穿雲專用升級版巴雷特狙擊的一發34%血 (這三人組一隊應該天下無敵了吧@@) 不過即使他們的傷害和坦度突破天際 個人認為前兩者最多是全職BUG中排第五 至於小周則稍後再提 =============================================== BUG第一名:毫無疑問是葉修 身為本書主角的他是真正的無所不能 無論技術基本功培養選手意識反應戰術心理素質對地圖的掌握運用等等等等無一不精 再加上本身已經如同BUG的千機傘 讓他穩坐全職中最大的BUG 24職業全精通的他 單挑完虐所有對手包括但不限於小周黃煩煩孫二翔唐昊等人 戰術上也壓制了四大戰(心)術(髒)大師的另外三位 由5vs5到網遊中數以百計的人的搶Boss大型團戰 另外三人也不是他的對手 體力方面 第五季出道的點心大大在決賽打完一場團隊賽+兩場擂台後就累得無法上場 第一賽季就出道的葉修卻能在每場季後賽以更高的手速打更多的比賽 更別提早期的選手休息效率和營養吸收肯定不比科學化的當代選手 他在退役後的一年半中天天日夜顛倒常常通宵 回來打職業後復盤戰術制定對手分析一手包辦 最後先累倒的居然不是他? 我能理解葉修作為主角必然會有一些主角光環 但多到這個地步他應該是場場輕鬆一挑三人以上吧 ============================================== 第二名:小周 理由幾乎和葉修十分相似 作者把他的實力設定到一個不合理的程度 先不說上面的一發狙擊34%血 各種超神意識反應眼力 決賽最後一場的擂台我真以為主角是他 在對上點心大大時在大量npc中仍然可以找到空位射中他而又不引起npc的仇恨 更離譜的是在前兩場對沐沐 在放慢節奏下 衝破她全力爆發狀態下的火力線 到了三至五步距離用槍體術把沐雨橙風打敗 全程耗血46% 老實說這是我看這本書最火大的地方 前文已經強調過沐雨橙風是興欣最強的角色之一 以前的全明星角色在關榕飛來後 裝備就算不是最強也最少是次強 技能點應該是5500滿 在這樣的情況下一槍穿雲硬抗著她的炮火到近戰距離 我假設這段沒了20%血 即是說到近戰距離後他以26%血就殺了沐雨橙風100%血????? 別忘了8強對藍雨沐沐對黃煩煩在近戰時也不落下風(雖然有唐柔的消耗) 你tmd是個槍手不是劍客 在近戰居然能把沐沐打爆的同時又沒損太多血?????? 你的子彈全部都有cc嗎????????? =============================================== 第三名:老魏的技能點攻略 這我看到後也是無言了 一些全都是一次性的任務 居然被他和20多個小弟測出可以刷技能書??????? 從一無所知到總結出一個比較有可能得到技能書 這個過程要得到可信的數據要刷多少次?????? 更別提老魏知道總數是1650點 即是說他們在所有任務也刷出過技能書 再加上會有任務是他們刷了卻一無所獲的 另外,某個任務在原來的打法中 可以得到技能書的機會為16.833% 被羅輯師生計算後變成34.314% 我知道蝴蝶也許想吹吹牛 但明顯這次太過份了== ============================================== 第四名:開始就說了的小事情和王大眼神級dps+坦度 相關討論也不少 我就不重覆了 =============================================== 第五名:唐柔的一挑三事件 這也是我很火大的一個地方 她在記者會上只是說她一定會在其職業生涯中完成一挑三 然後葉修就給她定下一個五場的限期 你tmd是智商突然下線還是怎樣??????? 一件他自己也沒把握的事 一個若無法完成對興欣極傷的後果 居然是順口就答應下來 以你和老魏的無下限不能隨便打發了問這問題的記者嗎? 還有五場後她一挑三失敗 直接毀約的確挺符合她性格 但是葉修老魏方點心說句「她的確一挑三了只是沒把第三人贏下來」之類的 幫她分點炮火也行吧 整天把這是一個團隊遊戲掛在口邊 到現在你隊友被這麼多人指責 雖然她本人可能不太介意 但你也好歹有個支持她的態度吧= = 還有最後一場強行一挑三我也是呵呵 這和上面小周神運氣+神坦度的一挑三合在一起看真的很難受 ==================================================== 還有一些比較次要的問題 例如鍵盤滑鼠的操作空間 比賽中禁同隊語音 一邊對戰還有能力打字的手速 以及書中前後期對於手速的不一致 (最早期打第一個野圖BOSS時 葉修要「爆了百分之二百(手速)來糾錯...此時葉修的手速起碼160」 說好的職業底線200呢?>160就叫爆發那後來的叫甚麼@@) 不過基本上我找到的大多數都是數字上的問題 要是不管數據的話瑕疵也會少了很多 大家還找到甚麼有趣的BUG呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.203.9.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1532068728.A.537.html

07/20 14:45, 5年前 , 1F
人家正妹欸 耍賴是可以接受der
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07/20 14:55, 5年前 , 2F
先討論一下要怎樣的伺服器架構才能承受得住這遊戲吧
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07/20 14:56, 5年前 , 3F
格鬥遊戲鎖血只是普通而已啦
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07/20 15:03, 5年前 , 4F
遊戲不是一個人玩的 分隔線 看我一個人幹爆你們全部
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07/20 15:08, 5年前 , 5F
羅輯把比賽地圖弄垮贏比賽,黃少天砍樹被樹壓
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07/20 15:20, 5年前 , 6F
比賽出現絕殺地形,人物還隨機刷新,還是在單淘汰制
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度的季後賽上,,還有被樹跟房子壓,一般來講,我們
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會希望運氣成分降低,隨機到能直接定勝負不符合競技
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07/20 15:20, 5年前 , 9F
宗旨
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07/20 15:24, 5年前 , 10F
還有當初在連載的時候,一個沒在玩遊戲的同學看了全
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職說如果有榮耀他也想玩,我就說你不會想玩的,按鍵
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07/20 15:24, 5年前 , 12F
過多,還沒輔助ui跟插件,光是學會連擊不失誤就要花
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07/20 15:24, 5年前 , 13F
很多時間練習,就算是2013年,也沒人這麼閒 ...
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07/20 15:27, 5年前 , 14F
就算是wow,遊戲也是一直在簡化,榮耀十年完全沒變
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,還能第一紅這麼久
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樓上你忘了爐石(X 這本最大的bug就是操作複雜細膩
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07/20 15:27, 5年前 , 17F
到非常誇張 我都把他當成大家在開鋼彈
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07/20 15:30, 5年前 , 18F
噢 我是指a大 剛好同時推文XD
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07/20 15:31, 5年前 , 19F
作者當初明顯拿籃球或是足球來套遊戲,正常來講,戰
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隊有基礎練習,但那是穿插在練習賽的空檔,一般戰隊
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每天的行程是,起床,單練,約戰打bo3,然後檢討,晚
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07/20 15:31, 5年前 , 22F
上再打bo3,檢討,自由練習。又不像球類必須人到場,
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線上就能約戰,沒有比實戰更好的磨合。
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不對 是同一個人 我在幹嘛= =
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07/20 15:35, 5年前 , 25F
爐石是卡牌,rng就是卡牌的精髓,但選手也是一直在
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降低隨機性的影響。五人的比賽rng成這樣真的很作者
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威能,就像你考大學指考苦讀三年,最後告訴你,我們
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用抽籤決定誰上台大
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07/20 15:45, 5年前 , 29F
數字那些都是小事,從遊戲的構成到賽制幾乎都充滿bu
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g,但看書心情愉快就好,又不是在做學問。
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07/20 15:53, 5年前 , 31F
簡單說就是這本書的正規職業賽部分 沒什麼看的必要
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把鍵盤當全息在玩的遊戲XD
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話說如果是千機傘的話我覺得單挑無敵在機制層面是合
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理的
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別人控場技能用完要等CD他的CD用完一圈早就好了
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被他控到一次沒失誤就是連到死
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除非這遊戲有強制脫離控制技能之類的
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最大BUG就葉修放技能都沒前後搖 手速解決一切
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07/20 15:58, 5年前 , 39F
一竿子打死說沒什麼看的必要,很棒
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07/20 15:58, 5年前 , 40F
技能還能無限取消銜接...
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07/20 16:06, 5年前 , 41F
你翻開書的第一頁就充滿bug了
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我都當全息遊戲
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07/20 16:13, 5年前 , 43F
書我看過兩次了 跳過職業賽幾乎不影響觀看體驗啊
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取消銜接雖然不能說一定可以,但理論上是可行的
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07/20 16:17, 5年前 , 45F
像LOL一直都有用操作去取消施法動畫
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07/20 16:18, 5年前 , 46F
他設定自由度這麼高,他要說每招都能當然可以
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07/20 16:19, 5年前 , 47F
這遊戲在我們的世界中不可能存在,所以格鬥遊戲都
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有取消動畫繼續接段的設定
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前面的推文忘記刪掉了
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07/20 16:23, 5年前 , 50F
全職遊戲背景算是參考dnf,油蝦近身屌打重砲很正常
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07/20 16:23, 5年前 , 51F
作者的設定沒產生矛盾的話,去質疑合理性沒什麼意
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07/20 16:23, 5年前 , 52F
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07/20 16:24, 5年前 , 53F
任何一篇幾百萬字小說,跳過去都不會影響閱讀
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07/20 16:25, 5年前 , 54F
是因為這篇文在討論BUG所以才提出這些缺點
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07/20 16:26, 5年前 , 55F
這不影響他是一部好看的小說這件事
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07/20 16:41, 5年前 , 56F
格鬥遊戲能一邊打一邊發訊息,這BUG超好笑
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07/20 16:53, 5年前 , 57F
其實人有兩雙手,一雙打鬥,一雙打字
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07/20 17:05, 5年前 , 58F
唐柔那個真是莫名其妙
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07/20 17:22, 5年前 , 59F
這部的賣點就是人設 其他就別強求太多了
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07/20 17:28, 5年前 , 60F
正規職業賽部分寫的很棒啊!完全能當職業球賽來看。
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老人抱腿求冠;年輕新秀不想只當綠葉而轉隊;俱樂部
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07/20 17:28, 5年前 , 62F
高層外行指導內行…… 我覺得職業賽才是整部最好看
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的地方,至於那個遊戲本身就隨便了。
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07/20 17:48, 5年前 , 64F
職業賽很無聊,後面受不了直接跳結局
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07/20 18:11, 5年前 , 65F
喜歡前半網遊跟喜歡後半競賽的都很多
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07/20 18:11, 5年前 , 66F
我自己是都喜歡
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07/20 18:52, 5年前 , 67F
葉修:出身軍方世家的我其實是個兵王 手速1千小case
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07/20 19:58, 5年前 , 68F
我覺得職業賽交代戰績的部分有點無聊 好冗 但想想
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07/20 19:58, 5年前 , 69F
就算nba例行賽我也只關係我喜歡的對
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07/20 20:57, 5年前 , 70F
第五名 所以葉修才會被老闆聯合嘉世隊友趕出去啊XD
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07/20 20:57, 5年前 , 71F
想了半天才想到點心在指方銳....?
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07/20 21:41, 5年前 , 72F
你的BUG點真奇怪 尤其第一點和第二點更怪
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07/20 22:22, 5年前 , 73F
不懂點心 求解
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07/20 22:35, 5年前 , 74F
職業電競團隊比賽,不開放隊友語音交流,光這點就
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07/20 22:35, 5年前 , 75F
夠怪了,戰鬥勝負也從來是斧鑿痕跡明顯,這部優點
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07/20 22:35, 5年前 , 76F
只有人設
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07/20 23:59, 5年前 , 77F
光武器無法複製就已經是BUG了
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07/21 00:01, 5年前 , 78F
現在熱門電競賽事 沒有哪個裝備是專屬於某個選手的
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07/21 00:54, 5年前 , 79F
那不算BUG,就只是不合理(從現實看)的設定
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07/21 00:55, 5年前 , 80F
要計較這種不現實的設定的話,榮耀這遊戲本身就不該
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07/21 00:55, 5年前 , 81F
存在,就算做出來也不會紅
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07/21 06:49, 5年前 , 82F
其實最BUG的是葉修用他弟弟的身分證吧?那時他幾歲
07/21 06:49, 82F

07/21 07:02, 5年前 , 83F
廢物點心=方銳 只因連王傑希也搞不定!
07/21 07:02, 83F

07/21 09:31, 5年前 , 84F
我以為是劇情中的BUG,結果是設定上的不合理阿..
07/21 09:31, 84F

07/21 12:38, 5年前 , 85F
說套籃球足球的應該是沒看過WOW聯賽。
07/21 12:38, 85F

07/21 12:38, 5年前 , 86F
認真,魔獸競技場才是真正的參考
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07/23 10:36, 5年前 , 87F
つ英文字典
07/23 10:36, 87F

07/24 14:20, 5年前 , 88F
沐澄後面幾場比賽都很bug
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07/24 14:23, 5年前 , 89F
防高攻高距離長速度還快
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07/25 01:25, 5年前 , 90F
當初就覺得這遊戲有夠壕洨,每個都神人是不是
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08/01 07:27, 5年前 , 91F
比較好奇技能點多刷別人一狗票 最後好像也沒比較強
08/01 07:27, 91F
文章代碼(AID): #1RKODuKt (CFantasy)