Re: [討論] 關於高魔高武世界的恐怖平衡?

看板CFantasy作者 (漂白水男孩→大叔)時間7年前 (2017/02/18 19:20), 編輯推噓0(002)
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地球的核武威攝比高武高魔還來得可怕,因為不具備能迅速恢復生態的科技 數道程序也只是在防備有瘋子腦充血亂丟,而被丟的國家八成也會以牙還牙 然後就可以開始觀察世界上各種崩潰臉、或是自己崩潰給人家觀察...XD 啊~不知道臺灣要是有幾個核彈,政府還會不會都是那副小媳婦的軟蛋樣... 而高武高魔裡所謂的人為戰禍造成的禁地或絕地,感覺上也只是看至強者 想不想去解除,不過大多數心態好像都是,進綠色組織當環保人士也沒好處 不如留在那還可以當試練地之類的... 回到高武裡頂端的武力威攝,常見的設定是:贏不了也逃得掉! 所以軍備競爭的模式就一路向下延伸,但若在至強者無限壽命的前提下 底下打來打去,頂多是保持競爭力的友誼賽,老祖我還沒死呢!! 子孫不如人,老祖我拼孫失敗,沒啥面子又怎麼了。老祖我還是好好的呀! 所以在無限命的設定下,至強者的進步,通常不是資源累積而是心境轉化 最高層心態比較可能是:關我屁事。 次高層的心態應該是:在還沒領悟到關我屁事之前,優先確保自身嫡系的 實力優於其他派系,依此類推 底下的劇情展開比較容易像雞肋般的鬧劇,反正怎樣都是黨的天下、疑? 但若是壽命有限的設定裡,情況就複雜許多,一樣常見:贏不了也逃得掉! 此時,次級戰力跟核心戰力的養成就相對重要。資源的獲取就得放在前列 再者,為避免被漁翁得利,結盟、聯姻也成了不可或缺的要素 所以在相對平穩的局面時,決策層主要做的是,確保資源的平穩供需、 鬥爭的損失得控制在一定範圍,盡可能避免影響到上一層戰力。 維持聯盟間的表面友好關係,避免被仇家消滅前先被朋友給吃了 按照這樣的思維路線,會發現因為一些小事當眾結仇,然後不斷的送強者 給主角群吸趴,近乎不可思議,尤其是在傳承久遠的世家大族裡 為保證紈絝子弟的尊爵不凡,骯髒的事應該要有個隨時能切割的狗腿來做 然後傳承又牽涉到如何挑選及確保繼承人及平衡派系、直系旁系的認知 等等的複雜制度,倒覺得這更具備討論的空間XDD 但細節部份著墨太多,讀者難以理解 or 懶得理解,所以市場模式就趨向 為了寫爽點但筆力不足,就只好硬坳劇情、亂接橋段,就顯得越無腦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.211.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1487416808.A.D35.html

02/18 20:11, , 1F
高魔世界也有可以造成汙染的煉金跟負能量啊
02/18 20:11, 1F

02/18 20:12, , 2F
另外耐色時代的秘瑟能核 根本是個全自動核子能源
02/18 20:12, 2F
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