Re: [討論]最早出現的因果律?
最早作品對能力、強度的設計只有數量級的變化
一開始打破一台車
後來就推倒一棟房
十年功力、一甲子功力
十重天、二十重天
也就是寫到後來破壞的坪數越來越大
最多再加個相剋之類的設定
後來演變出文字遊戲
比如規則、法則之類
JOJO算是代表作吧
幽游白書其中也有一段是在玩這個
網小抄過來後就是聖階法則之流
這種文字遊戲越玩越兇
最後就有因果律這個東西
這東西有物理的因果也有玄學的因果
夠炫又潮
說起來Moon Type這個玩蠻兇的
因果律、空想具現、抑制力...等等
果然潮上加潮、炫之又炫
成為一經典的代表作
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12/29 00:26, , 1F
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