Re: [討論]最早出現的因果律?

看板CFantasy作者 (【林】)時間10年前 (2015/12/29 00:20), 10年前編輯推噓1(100)
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最早作品對能力、強度的設計只有數量級的變化 一開始打破一台車 後來就推倒一棟房 十年功力、一甲子功力 十重天、二十重天 也就是寫到後來破壞的坪數越來越大 最多再加個相剋之類的設定 後來演變出文字遊戲 比如規則、法則之類 JOJO算是代表作吧 幽游白書其中也有一段是在玩這個 網小抄過來後就是聖階法則之流 這種文字遊戲越玩越兇 最後就有因果律這個東西 這東西有物理的因果也有玄學的因果 夠炫又潮 說起來Moon Type這個玩蠻兇的 因果律、空想具現、抑制力...等等 果然潮上加潮、炫之又炫 成為一經典的代表作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.181.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1451319605.A.6F3.html ※ 編輯: linzero (1.169.181.91), 12/29/2015 00:22:28

12/29 00:26, , 1F
中二病全開的代表作。
12/29 00:26, 1F
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