Re: [實況] 全職高手

看板CFantasy作者 (愛爾怕親狗)時間10年前 (2013/08/19 00:09), 編輯推噓17(17041)
留言58則, 18人參與, 最新討論串878/986 (看更多)
下面這段看不懂 -- 真要数据对比,寒烟柔比流云多损失了百分之八的生命,唐柔好像是不如卢瀚文打得好。 但这个事却不能单纯地从数据角度来说明。毕竟基础背景不一样, 两方选择的战斗方式自然就不一样。卢瀚文需要更灵活更注重防守, 唐柔却可以更硬气更注重攻击。优势。就是这样充分利用起来才可以称之为优势。 -- 蟲爹說唐柔因為擁有血多優勢,所以打起來比較硬氣,更注重攻擊 盧瀚文血少所以要更靈活注重防守, 盧注重防守>所以血損23% 唐注重攻擊>所以血損31% 可是我怎麼看都覺得怪怪的 注重防守的人打掉對方31%的時候 注重攻擊的人卻只打掉對方23% 這邏輯在哪啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.70.58

08/19 00:19, , 1F
防守不代表只被打啊,好的防守反擊是有可能比只注意攻的少損血
08/19 00:19, 1F

08/19 00:21, , 2F
別認真去看他的血量損耗了吧,根本是笑話 沒魔的召換師還能近
08/19 00:21, 2F

08/19 00:22, , 3F
如果較注重攻就可以換別人比較多的血,那大家只注重攻就好
08/19 00:22, 3F

08/19 00:22, , 4F
身打掉氣功師2X%血量勒,不是號稱近戰沒招式嘛?
08/19 00:22, 4F

08/19 00:25, , 5F
看書從不在意數據,反正都是作者寫了算>.o
08/19 00:25, 5F

08/19 00:34, , 6F
簡單說,興欣除葉修外操作普遍不佳,這樣已經很好了
08/19 00:34, 6F

08/19 01:50, , 7F
早就不在意數據了 現在都是看互動 >///<
08/19 01:50, 7F

08/19 06:01, , 8F
啊就...菜B八攻擊手打不穿人家被反尻
08/19 06:01, 8F

08/19 06:03, , 9F
就算只得一分,只要對手得分為零還是可以贏 跟 就算被得九
08/19 06:03, 9F

08/19 06:04, , 10F
十九分,只要得一百分就能贏,兩邊打起來的下場
08/19 06:04, 10F

08/19 09:44, , 11F
很難懂嗎? 重攻擊不就跟狂戰士 賣血的
08/19 09:44, 11F

08/19 09:46, , 12F
著重在攻擊上 遭受小攻擊不閃躲 輸出高受傷也多
08/19 09:46, 12F

08/19 10:27, , 13F
沒有寫出一招一式扣多少hp 終究是會讓人詬病
08/19 10:27, 13F

08/19 10:57, , 14F
真的一招一式寫出扣多少HP 不是更無聊?不會覺得在看流
08/19 10:57, 14F

08/19 10:58, , 15F
水帳嗎?有點好奇大家的想法 萬一真的要很講究的去寫每
08/19 10:58, 15F

08/19 10:59, , 16F
招扣多少血 然後作者每天都在那裡計算血量 更新很慢 這
08/19 10:59, 16F

08/19 10:59, , 17F
樣大家都可以接受??
08/19 10:59, 17F

08/19 11:03, , 18F
而且認真寫還要考慮防禦攻擊力血量 這也太繁瑣了XDDD
08/19 11:03, 18F

08/19 11:04, , 19F
我完全不想看數據流阿ORZ
08/19 11:04, 19F

08/19 11:06, , 20F
如果是我就寫 XX今天較強,打了31%血 OO略失手,只損對方23%
08/19 11:06, 20F

08/19 11:54, , 21F
早就說了幾千萬次 全職的情況根本不是寫幾%幾%有問題
08/19 11:54, 21F

08/19 11:55, , 22F
而是他的描寫方法有問題 省略的東西太多了
08/19 11:55, 22F

08/19 11:55, , 23F
很多情況 多一句話就能讓讀者不腦補的清楚戰鬥狀態
08/19 11:55, 23F

08/19 11:55, , 24F
他就是不寫 然後突然冒出一個數字 讀者只能神大量腦補
08/19 11:55, 24F

08/19 11:56, , 25F
就變得大家看法都不一樣 合不合理讀者只能腦補
08/19 11:56, 25F

08/19 11:57, , 26F
所以就容易有問題 根本不是數據
08/19 11:57, 26F

08/19 11:57, , 27F
每次都有人推什麼 難道一定要寫一招一式扣多少hp
08/19 11:57, 27F

08/19 11:57, , 28F
或者又有人酸數據魔人
08/19 11:57, 28F

08/19 12:01, , 29F
就像方銳打召喚師那一篇 整篇都說清精靈輕輕鬆鬆 三拳兩
08/19 12:01, 29F

08/19 12:01, , 30F
腳 而且足足兩章都沒有任何一句提過方銳受到傷害
08/19 12:01, 30F

08/19 12:02, , 31F
一直寫方銳不跟召喚師正面打 等沒魔了才出去 結果終場
08/19 12:02, 31F

08/19 12:02, , 32F
被扣了26%血
08/19 12:02, 32F

08/19 12:03, , 33F
說真的 誰想知道一招一式扣了多少血 你只要補一句
08/19 12:03, 33F

08/19 12:04, , 34F
清召喚物的時候 方銳也受了些傷害 這樣就夠了
08/19 12:04, 34F

08/19 12:05, , 35F
結果整場把方銳寫成打得跟玩似的 然後噴了將近30%血量
08/19 12:05, 35F

08/19 12:05, , 36F
全部靠讀者自行腦補 難道真的沒問題嗎??
08/19 12:05, 36F

08/19 12:24, , 37F
這就沒辦法阿= = 雖然大家都說全職都彷DNF的架構(老實
08/19 12:24, 37F

08/19 12:25, , 38F
說我沒玩我不知道= =)但是畢竟不是作者一招一招下去試
08/19 12:25, 38F

08/19 12:26, , 39F
招式的血量合理性阿 畢竟作者只能自己腦補模擬吧 我們
08/19 12:26, 39F

08/19 12:28, , 40F
這些跟著看的讀者當然也只能跟著腦補阿 我沒有要酸數據
08/19 12:28, 40F

08/19 12:29, , 41F
魔人或是一招一式扣多少血的意思 只是覺得小說畢竟大部
08/19 12:29, 41F

08/19 12:30, , 42F
分都是建立在架空的結構上 當然會有不合理之處 更不用
08/19 12:30, 42F

08/19 12:31, , 43F
說現在作家都很喜歡把格局寫的很大 梗埋一堆 結果都沒
08/19 12:31, 43F

08/19 12:32, , 44F
辦法把坑填回去 看小說不就是圖個輕鬆不是嗎?當然板友
08/19 12:32, 44F

08/19 12:33, , 45F
們一定會有人想要的就是合理 當然也要給予尊重阿 只是
08/19 12:33, 45F

08/19 12:33, , 46F
作者很難吧..有點小感慨 不好意思啦<(_ _)>
08/19 12:33, 46F

08/19 13:07, , 47F
啊啊我也是有點激動 因為這是老問題啦
08/19 13:07, 47F

08/19 13:08, , 48F
全職在各方面真的都很好 有笑有淚有熱血有小言情
08/19 13:08, 48F

08/19 13:08, , 49F
真的只要在這種細節處多補幾句話 讓戰鬥場面看起來更合
08/19 13:08, 49F

08/19 13:09, , 50F
理 那真的就是無庸置疑的網遊競技類神作了
08/19 13:09, 50F

08/19 13:10, , 51F
出現了!
08/19 13:10, 51F

08/19 13:15, , 52F
嘛,我是沒這個問題,我超愛腦補的所以覺得沒差XDDDDDD
08/19 13:15, 52F

08/19 13:18, , 53F
真的 如果讓讀者腦補的部分能少點就好了QQ
08/19 13:18, 53F

08/19 13:58, , 54F
只能說理想是美好的 現實是殘酷的 我也是愛腦補派的XD
08/19 13:58, 54F

08/19 15:38, , 55F
血總量不一樣吧
08/19 15:38, 55F

08/19 15:55, , 56F
想法同上,劍客的血量跟防具可能比戰鬥法師有優勢
08/19 15:55, 56F

08/19 17:02, , 57F
血牛的8%說不定跟血薄的15%一樣多 計較%太執著沒意義
08/19 17:02, 57F

08/20 07:35, , 58F
我也超愛腦補 所以也覺得沒差lol
08/20 07:35, 58F
文章代碼(AID): #1I4F6tTj (CFantasy)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1I4F6tTj (CFantasy)