Re: [實況] 全職高手
個人賽第一陣登場的兩位選手留到了場上。
葉修。
孫哲平。
“不錯。”對於這個對陣,孫哲平很滿意,眼中已經燃起了不一樣的光火。
退役了多年,重返了這片賽場,這裡的一切,孫哲平即熟悉,卻又有一些陌生。
熟悉的是,無論怎樣更新,怎樣提升。這裡終究是榮耀的戰場,撕殺的,依舊是那24
種職業。
陌生的是,昔日熟悉的許多人。都已經不在這裡,孫哲平每一輪看到的,都是許多陌
生的面孔。甚至包括他身邊的這幾位,都不再是他記憶中的聯盟,記憶中的隊友。
鐵打的角色,流水的選手。
都過去了……
孫哲平暗裡不只一次這樣心下感慨著。但是此時,此刻。場上,站在他對面的,葉修
!
孫哲平覺得自己好像一瞬間回到了最初的那些個賽季,熟悉的人,熟悉的角色,熟悉
的事,熟悉的感覺。
“開始吧!”孫哲平右手握拳,送到嘴邊。朝裡吹了一口氣。
這是他昔日習慣性的一個動作,很多粉絲都已經淡忘,不連孫哲平自己。也沒有在復
出後重複往日的習慣。但是現在,忽然間有了一些都熟悉起來的感覺後,這種招牌式的動
作,自然而然地就做出了。
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破滅斬,傷害還在其次,這實際上是一個攻擊效果技,被破滅斬擊中的目標,防禦力將
有大幅度的削弱,破滅一說,因此而來。所以,硬吃破滅斬並不是只是賣血這麼簡單,還
意味著在接下來5秒內,角色的防禦力將被破壞高達70%,接是高防職業,在這一招面前被
扣除的防禦力越是驚人,稱得上是重裝高防職業的噩夢。
君莫笑一身混搭裝備,無職業護甲精通的加成,最終實現的防禦力亂七八糟,不符合
任何一個檔次的邏輯。現在又開了鋼筋鐵骨,這技能提高防禦力,卻不是百分比提升,而
是數據化提升,如此一來加上君莫笑那混亂的角色防禦,再被削70%以後,呈現出的防禦
力將會是怎樣,著實是一道複雜的算術題……
觀眾不需要去計算,因為當這一擊命中後,他們可以直接從電子屏始終會顯示的角色
屬性中觀察到變化,而職業選手呢?嫻熟的計算能力,已經一瞬間讓他們掌握清楚這一個
百分比削弱,一個數據強化之後,君莫笑防禦力的變化。
結論是,約摸7%。
7%的防禦削弱,和70%,十倍之差,這一破滅斬的威脅,可以說被這個鋼筋鐵骨基本
化解了。但鋼筋鐵骨可不只是單純為了提升防禦那麼簡單,開這技能以後20秒的霸體,加
上高防,可以保證角色發動蠻不講理的強攻。
破滅斬,劈下。
君莫笑身形略晃,但霸體效果之下,這一晃就已經算是對得起破滅斬頗強的判定了。
君莫笑拳頭揮中,拳中緊握已拆成兩根東方棍的千機傘。
衝拳、膝襲、勾拳、氣波彈……
連續的攻擊已經轟出,雨點般的落在再睡一夏身上。君莫笑強攻的身形也散發著濃烈
的瘋勁,簡直就不在狂霸的狂劍士之下……
是啊……不是這樣的話,當年怎麼可能一個人就擊破我們兩個人的繁花血景呢?
眼見再睡一夏連遭攻擊,孫哲平,卻更進一步找到了熟悉的,昔日的感覺。
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加油孫哲平!!! 打倒葉修!!!!!
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從沒想過在別的版會吐血的說 (式姬草子苦命人)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.237.43
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